Развитие Assassin's Creed Shadows , установленных на богатом историческом фоне феодальной Японии, является долгожданным проектом для Ubisoft. Решение задержать его релиз подчеркивает приверженность компании к достижению необходимых технологических достижений, чтобы полностью реализовать амбициозное видение игры. Идея привлечения культовых сериалов в Японию обсуждалась годами, но Ubisoft сдерживалась до тех пор, пока как технические возможности, так и повествование не соответствовали их строгим стандартам качества.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул, что Ubisoft решила не торопить проект в производство, вместо этого сосредоточившись на идеальной гармонии технологий и рассказывания историй, чтобы предоставить опыт, который награждает наследие франшизы. Этот осторожный подход подчеркивает важность теней для Ubisoft, особенно в связи с проблемами с такими названиями, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Имея в виду эти неудачи, Ubisoft не может рисковать еще одним спонка, что приводит к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были отчасти, чтобы усовершенствовать механику Parkour и гарантировать, что игра достигает уровня польских поклонников.
Несмотря на давнее ожидание игровой игры Assassin's Creed в Японии, прием к тени был смешан. Некоторые фанаты беспокоятся о том, что игра может чувствовать себя слишком похожей на предыдущие записи, такие как Odyssey или Valhalla . Кроме того, включение двойных главных героев - Naoe и Yasuke - подняло вопросы о том, как выбор игроков будет влиять на сюжетную линию.
Ubisoft заверила игроков, что у них будет возможность полностью испытать игру с любым персонажем, достигнув 100% завершения как NAOE и Yasuke. Тем не менее, остается любопытство к глубине и дивергенции их соответствующих сюжетных дуг. По мере приближения даты выпуска Ubisoft сталкивается с проблемой решения этих проблем с фанатами, стремясь обеспечить свежее и увлекательное дополнение к любимой франшизе.
Для Ubisoft, Assassin's Creed Shadows представляет собой решающий проект, направленный на восстановление уверенности в сериале и демонстрировать преданность студии инновациям и качеству. Развитие игры, отмеченное тщательным планированием и преднамеренными задержками, отражает решимость компании создать выдающуюся запись, которая будет резонировать как с фанатами, так и с критиками.