De ontwikkeling van Assassin's Creed Shadows , zich afgespeeld in de rijke historische achtergrond van het feodale Japan, is een langverwacht project geweest voor Ubisoft. De beslissing om de release uit te stellen onderstreept de toewijding van het bedrijf om de nodige technologische vooruitgang te bereiken om de ambitieuze visie van de game volledig te realiseren. Het idee om de iconische serie naar Japan te brengen, is al jaren besproken, maar Ubisoft heeft zich tegengehouden tot zowel de technische mogelijkheden als het verhaal voldeden aan hun strenge kwaliteitsnormen.
In een recent interview benadrukte creatief directeur Jonathan Dumont dat Ubisoft ervoor koos om het project niet in productie te brengen, in plaats daarvan gericht op de perfecte harmonie van technologie en verhalen om een ervaring te bieden die de erfenis van de franchise eert. Deze voorzichtige aanpak benadrukt het belang van schaduwen voor Ubisoft, vooral in de nasleep van uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Met deze tegenslagen in gedachten, kan Ubisoft niet een ander struikelen, wat resulteert in meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gedeeltelijk om de Parkour -mechanica te verfijnen en ervoor te zorgen dat de game het niveau van Poolse fans verwacht.
Ondanks de langdurige anticipatie op het credospel van een moordenaar in Japan, is de receptie naar schaduwen gemengd. Sommige fans maken zich zorgen dat de game misschien te veel lijkt op eerdere vermeldingen zoals Odyssey of Valhalla . Bovendien heeft de opname van dubbele protagonisten - Naoe en Yasuke - vragen gesteld over hoe spelerskeuzes de verhaallijn zullen beïnvloeden.
Ubisoft heeft spelers gerustgesteld dat ze de kans krijgen om het spel volledig te ervaren met beide personages en 100% voltooiing te bereiken als zowel NAOE als Yasuke. Er blijft echter nieuwsgierigheid naar de diepte en divergentie van hun respectieve verhaalbogen. Naarmate de releasedatum nadert, staat Ubisoft voor de uitdaging om deze zorgen van fan aan te pakken, terwijl hij ernaar streeft een nieuwe en boeiende toevoeging aan de geliefde franchise te leveren.
Voor Ubisoft vertegenwoordigt Assassin's Creed Shadows een cruciaal project gericht op het herstellen van het vertrouwen in de serie en het presenteren van de toewijding van de studio aan innovatie en kwaliteit. De ontwikkeling van de game, gekenmerkt door zorgvuldige planning en opzettelijke vertragingen, weerspiegelt de vastberadenheid van het bedrijf om een opvallende inzending te creëren die zowel met fans als critici zal resoneren.