Ang pag-unlad ng Assassin's Creed Shadows , na nakalagay sa mayamang makasaysayang backdrop ng pyudal na Japan, ay isang pinakahihintay na proyekto para sa Ubisoft. Ang desisyon na maantala ang pagpapalaya nito ay binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa pagkamit ng kinakailangang mga pagsulong sa teknolohiya upang lubos na mapagtanto ang mapaghangad na pananaw ng laro. Ang ideya ng pagdadala ng iconic na serye sa Japan ay tinalakay nang maraming taon, ngunit ang Ubisoft ay pinigilan hanggang sa parehong mga teknikal na kakayahan at ang salaysay ay nakamit ang kanilang mahigpit na pamantayan sa kalidad.
Sa isang panayam kamakailan, binigyang diin ng Creative Director na si Jonathan Dumont na pinili ng Ubisoft na huwag magmadali ang proyekto sa paggawa, na nakatuon sa halip na perpektong pagkakaisa ng teknolohiya at pagkukuwento upang maihatid ang isang karanasan na pinarangalan ang pamana ng franchise. Ang maingat na diskarte na ito ay nagtatampok ng kahalagahan ng mga anino para sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Sa isip ng mga ito, ang Ubisoft ay hindi maaaring ipagsapalaran ang isa pang natitisod, na nagreresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay, sa bahagi, upang pinuhin ang mga mekanika ng parkour at matiyak na nakamit ng laro ang antas ng inaasahan ng mga tagahanga ng Poland.
Sa kabila ng matagal na pag-asa para sa isang laro ng Creed Game ng Assassin sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala na ang laro ay maaaring maging katulad ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla . Bilang karagdagan, ang pagsasama ng dalawahang protagonista - nalae at Yasuke - ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng manlalaro ang linya ng kuwento.
Tiniyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na magkakaroon sila ng pagkakataon na lubos na maranasan ang laro na may alinman sa karakter, nakamit ang 100% na pagkumpleto bilang kapwa NAOE at Yasuke. Gayunpaman, nananatiling pag -usisa tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba ng kani -kanilang mga arko ng kwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang hamon sa pagtugon sa mga alalahanin ng fan habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at nakakaakit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Para sa Ubisoft, ang Assassin's Creed Shadows ay kumakatawan sa isang mahalagang proyekto na naglalayong ibalik ang tiwala sa serye at pagpapakita ng dedikasyon ng studio sa pagbabago at kalidad. Ang pag -unlad ng laro, na minarkahan ng maingat na pagpaplano at sinasadyang pagkaantala, ay sumasalamin sa pagpapasiya ng kumpanya na lumikha ng isang standout entry na sumasalamin sa mga tagahanga at kritiko.