Feodal Japonya'nın zengin tarihi zemininde yer alan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, Ubisoft için uzun zamandır beklenen bir proje oldu. Serbest bırakılmasını geciktirme kararı, şirketin oyunun iddialı vizyonunu tam olarak gerçekleştirmek için gerekli teknolojik gelişmelere ulaşma taahhüdünün altını çiziyor. İkonik seriyi Japonya'ya getirme fikri yıllardır tartışıldı, ancak Ubisoft hem teknik yetenekler hem de anlatı katı kalite standartlarını karşılayana kadar geri çekildi.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi üretime acele etmemeyi seçtiğini vurguladı, bunun yerine franchise'ın mirasını onurlandıran bir deneyim sunmak için teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel uyumuna odaklandı. Bu temkinli yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla ilgili zorlukların ardından Ubisoft için gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu aksilikler göz önünde bulundurularak, Ubisoft başka bir yanılsamayı riske atamaz, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye neden olur. Bu gecikmeler, kısmen Parkour mekaniğini geliştirmek ve oyunun Polonyalı hayranların beklediği seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için uzun süredir devam eden beklentiye rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Bazı taraftarlar, oyunun Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlere çok benzeyebileceğinden endişe ediyorlar. Buna ek olarak, ikili kahramanların dahil edilmesi - NAOE ve YASUKE - oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceğine dair sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayarak oyunu her iki karakterle tam olarak deneyimleme fırsatına sahip olacaklarına güvendi. Bununla birlikte, ilgili hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı konusunda merak devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve ilgi çekici bir katkı sağlamaya çalışırken bu fan endişelerini ele alma zorluğu ile karşı karşıya.
Ubisoft için, Assassin's Creed Shadows, diziye olan güveni geri kazanmayı ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan önemli bir projeyi temsil ediyor. Oyunun gelişimi, dikkatli planlama ve kasıtlı gecikmelerle işaretlenmiş olarak, şirketin hayranlarla ve eleştirmenlerle rezonansa girecek çarpıcı bir giriş yaratma kararını yansıtıyor.