सामंती जापान की समृद्ध ऐतिहासिक पृष्ठभूमि में स्थापित हत्यारे की पंथ छाया का विकास, यूबीसॉफ्ट के लिए एक लंबे समय से प्रतीक्षित परियोजना रही है। अपनी रिहाई में देरी करने का निर्णय खेल की महत्वाकांक्षी दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करने के लिए आवश्यक तकनीकी प्रगति को प्राप्त करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। जापान में प्रतिष्ठित श्रृंखला लाने के विचार पर वर्षों से चर्चा की गई है, लेकिन यूबीसॉफ्ट ने तकनीकी क्षमताओं और कथा दोनों को उनके कड़े गुणवत्ता मानकों को पूरा करने तक वापस आयोजित किया।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन डुमॉन्ट ने इस बात पर जोर दिया कि यूबीसॉफ्ट ने प्रोजेक्ट को प्रोडक्शन में शामिल नहीं करने का विकल्प चुना, जो कि फ्रैंचाइज़ी की विरासत का सम्मान करने वाले अनुभव को देने के लिए प्रौद्योगिकी और कहानी के सही सामंजस्य पर ध्यान केंद्रित करता है। यह सतर्क दृष्टिकोण यूबीसॉफ्ट के लिए छाया के महत्व पर प्रकाश डालता है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसी खिताबों के साथ चुनौतियों के मद्देनजर। इन असफलताओं को ध्यान में रखते हुए, Ubisoft एक और ठोकर को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप छाया के लिए कई देरी होती है। ये देरी, पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि पोलिश प्रशंसकों के स्तर को प्राप्त करने की उम्मीद है।
जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल के लिए लंबे समय से प्रत्याशा के बावजूद, रिसेप्शन टू शैडो को मिलाया गया है। कुछ प्रशंसकों को चिंता है कि खेल ओडिसी या वल्लाह जैसी पिछली प्रविष्टियों के समान महसूस कर सकता है। इसके अतिरिक्त, दोहरे नायक -नाओ और यासुके को शामिल करने के बारे में सवाल उठाए हैं कि खिलाड़ी विकल्प कैसे कहानी को प्रभावित करेंगे।
Ubisoft ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया है कि उनके पास या तो चरित्र के साथ खेल को पूरी तरह से अनुभव करने का अवसर होगा, NAOE और यासुके दोनों के रूप में 100% पूरा होने के लिए। हालांकि, उनकी संबंधित कहानी आर्क्स की गहराई और विचलन के बारे में जिज्ञासा बनी हुई है। जैसे ही रिलीज़ की तारीख निकट आती है, Ubisoft को प्रिय मताधिकार के लिए एक ताजा और आकर्षक जोड़ देने के लिए प्रयास करते हुए इन प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करने की चुनौती का सामना करना पड़ता है।
Ubisoft के लिए, हत्यारे की पंथ छाया श्रृंखला में आत्मविश्वास को बहाल करने और नवाचार और गुणवत्ता के लिए स्टूडियो के समर्पण को प्रदर्शित करने के उद्देश्य से एक महत्वपूर्ण परियोजना का प्रतिनिधित्व करती है। सावधानीपूर्वक योजना और जानबूझकर देरी द्वारा चिह्नित खेल का विकास, कंपनी के एक स्टैंडआउट प्रविष्टि को बनाने के संकल्प को दर्शाता है जो प्रशंसकों और आलोचकों के साथ समान रूप से प्रतिध्वनित होगा।