RAID: Shadow Legends nổi tiếng với hệ thống triệu tập dựa trên RNG (Trình tạo số ngẫu nhiên) dựa trên RNG, có thể vừa ly kỳ và không thành công, đặc biệt là khi người chơi trải qua những chuỗi dài mà không cần phải kéo một nhà vô địch huyền thoại. Để giảm thiểu điều này, Plarium đã giới thiệu những gì cộng đồng gọi là "hệ thống thương hại". Hướng dẫn này nhằm mục đích làm sáng tỏ cách hệ thống thương hại hoạt động, hiệu quả của nó và tác động của nó đối với người chơi miễn phí để chơi (F2P) và người chơi phụ.
Hệ thống thương hại trong RAID: Shadow Legends là gì?
Hệ thống thương hại là một thợ máy cơ bản được thiết kế để nâng cao cơ hội triệu tập các nhà vô địch hiếm có cao hơn, cụ thể là sử thi và di sản, sau một thời gian dài của sự xui xẻo. Về cơ bản, bạn càng đi càng lâu mà không cần phải kéo một nhà vô địch cao, trò chơi càng điều chỉnh tỷ lệ cược có lợi cho đến khi cuối cùng bạn giành được một nhà vô địch đáng mong muốn. Hệ thống này nhằm mục đích kiềm chế sự thất vọng của "vệt khô" kéo dài, nơi người chơi có thể triệu tập nhiều mảnh vỡ mà không thành công. Mặc dù Plarium giữ cho cơ chế này dưới sự kết thúc trong trò chơi, nhưng nó đã được xác minh bởi các dataminer, nhà phát triển và trải nghiệm chia sẻ của người chơi.
SHARDS thiêng liêng
Cơ hội cơ bản để kéo một nhà vô địch huyền thoại từ một mảnh vỡ thiêng liêng là 6% mỗi lần kéo. Hệ thống thương hại cho các mảnh vỡ linh thiêng khởi động sau 12 lần kéo mà không có huyền thoại. Từ lần kéo thứ 13 trở đi, tỷ lệ cược tăng 2% với mỗi lần kéo:
- Kéo 13th: 8% cơ hội
- Kéo 14th: 10% cơ hội
- Kéo 15: 12% cơ hội
Hệ thống thương hại có hữu ích cho người chơi trung bình không?
Hiệu quả của hệ thống thương hại không đơn giản. Mặc dù nó được thiết kế để giúp đỡ, nhiều người chơi cho rằng ngưỡng của hệ thống được đặt quá cao. Thông thường, vào thời điểm người chơi đạt đến điểm mà hệ thống thương hại tăng đáng kể cơ hội của họ, họ có thể đã kéo một nhà vô địch huyền thoại. Điều này đặt ra câu hỏi liệu hệ thống có thể được tối ưu hóa cho sự hài lòng của người chơi tốt hơn hay không.
Đối với người chơi F2P, các mảnh vỡ có thể đặc biệt mệt mỏi mà không cần phần thưởng của một nhà vô địch huyền thoại. Sự tồn tại của một hệ thống thương hại chắc chắn có lợi, nhưng có chỗ để cải thiện. Các đề xuất bao gồm giảm ngưỡng cho hệ thống thương hại sẽ bắt đầu, có lẽ từ 200 kéo xuống 150 hoặc 170. Các điều chỉnh như vậy có thể giúp người chơi bảo tồn Shards hiệu quả hơn và cảm nhận được tác động của hệ thống rõ ràng hơn.
Để tăng cường RAID của bạn: Trải nghiệm Shadow Legends hơn nữa, hãy xem xét chơi trên màn hình lớn hơn bằng PC hoặc máy tính xách tay với bàn phím và chuột thông qua Bluestacks để có trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà và hòa nhập hơn.