RAID: Shadow Legends jest znany z systemu przywołania opartego na RNG (generator liczb losowych), który może być zarówno ekscytujący, jak i przygnębiający, szczególnie gdy gracze doświadczają długich pasm bez wyciągania legendarnego mistrza. Aby to złagodzić, Plaarium wprowadziło to, co społeczność nazywa „systemem litości”. Niniejszy przewodnik ma na celu demistyfikację, w jaki sposób działa system litości, jego skuteczność i jego wpływ na graczy bezpłatnych (F2P) i niskich odtwarzaczy.
Jaki jest system litości w RAID: Shadow Legends?
System litości jest leżącym u podstaw mechanika zaprojektowanego w celu zwiększenia szans na przywołanie wyższych mistrzów rzadkości, w szczególności eposów i legend, po wydłużonym okresie pecha. Zasadniczo im dłużej idziesz bez wyciągania mistrza wysokiej niezmienności, tym bardziej gra dostosowuje szanse na twoją korzyść, aż w końcu wylądujesz jako pożądany mistrz. System ten ma na celu ograniczenie frustracji przedłużonych „suchych smug”, w których gracze mogą bez powodzenia przywoływać wiele odłamków. Podczas gdy Plarium utrzymuje ten mechanik w grze, został zweryfikowany przez danych danych, programistów i wspólnych doświadczeń graczy.
Święte odłamki
Podstawowa szansa na wyciągnięcie legendarnego mistrza ze świętego odłamka wynosi 6% na pociągnięcie. System litości świętych odłamków rozpoczyna się po 12 przyciąga bez legendarnego. Od 13. ciągnięcia szanse rosną o 2% z każdym pociągnięciem:
- 13. ciąg: 8% szansa
- 14th Pull: 10% szansa
- 15. ciąg: 12% szansa
Czy system litości jest pomocny dla przeciętnego gracza?
Skuteczność systemu litości nie jest prosta. Chociaż jest zaprojektowany, aby pomóc, wielu graczy twierdzi, że próg systemu jest zbyt wysoki. Często, zanim gracze osiągną punkt, w którym system litości znacznie zwiększa ich szanse, mogli już wyciągnąć legendarnego mistrza. Rodzi to pytanie, czy system można zoptymalizować pod kątem lepszej satysfakcji graczy.
Dla graczy F2P grind for Shards może być szczególnie wyczerpujący bez nagrody legendarnego mistrza. Istnienie systemu litości jest niewątpliwie korzystne, ale jest miejsce na poprawę. Sugestie obejmują zmniejszenie progu, aby system litości mógł się rozpocząć, być może z 200 pociągnięć do 150 lub 170. Takie korekty mogą pomóc graczom bardziej skutecznie oszczędzać odłamki i bardziej namacalnie odczuwać wpływ systemu.
Aby ulepszyć nalot: Shadow Legends doświadcza jeszcze bardziej, rozważ granie na większym ekranie za pomocą komputera lub laptopa z klawiaturą i myszą przez BlueStacks, aby uzyskać płynniejsze i bardziej wciągające wrażenia z rozgrywki.