RAID : Shadow Legends는 RNG 기반 (Random Number Generator) 소환 시스템으로 잘 알려져 있으며, 특히 플레이어가 전설적인 챔피언을 끌지 않고 긴 줄무늬를 경험할 때 스릴 있고 낙담 할 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 Plarium은 커뮤니티가 "동정 시스템"이라고 언급 한 것을 소개했습니다. 이 안내서는 동정 시스템의 운영 방식, 효과 및 무료 플레이 (F2P) 및 저조점 플레이어에 미치는 영향을 설명하는 것을 목표로합니다.
Raid : Shadow Legends의 동정 시스템은 무엇입니까?
동정 시스템은 장기간의 불운 이후 더 높은 희귀 챔피언, 특히 서사시 및 전설을 소환 할 가능성을 향상 시키도록 설계된 기본 정비사입니다. 본질적으로, 높은 비율의 챔피언을 끌어 당기지 않고 더 오래 갈수록, 결국 바람직한 챔피언을 착륙 할 때까지 게임이 유리한 확률을 더 많이 조정합니다. 이 시스템은 플레이어가 성공하지 않고 수많은 파편을 소환 할 수있는 장기간의 "건조 줄무늬"의 좌절을 억제하는 것을 목표로합니다. Plarium 은이 정비사를 게임에서 랩으로 유지하지만 Dataminers, 개발자 및 공유 플레이어 경험에 의해 검증되었습니다.
신성한 파편
신성한 샤드에서 전설적인 챔피언을 당기는 기본 기회는 풀 당 6%입니다. 신성한 파편을위한 동정 시스템은 전설없이 12 번의 풀을 마친 후 시작됩니다. 13 번째 당기기에서 승률은 각각의 풀마다 2% 증가합니다.
- 13 번째 풀 : 8% 확률
- 14 번째 풀 : 10% 확률
- 15 번째 풀 : 12% 확률
동정 시스템이 일반 플레이어에게 도움이됩니까?
동정 시스템의 효과는 간단하지 않습니다. 도움이되도록 설계되었지만 많은 플레이어는 시스템 임계 값이 너무 높아 졌다고 주장합니다. 종종 플레이어가 동정 시스템이 기회를 크게 높이는 지점에 도달 할 때까지 이미 전설적인 챔피언을 끌어 당겼을 수도 있습니다. 이로 인해 시스템이 더 나은 플레이어 만족도를 위해 최적화 될 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
F2P 플레이어의 경우 전설적인 챔피언의 보상 없이는 파편의 갈기가 특히 잔인 할 수 있습니다. 동정 시스템의 존재는 의심 할 여지없이 유익하지만 개선의 여지가 있습니다. 제안에는 동정 시스템이 시작되는 임계 값을 줄이는 것이 포함됩니다. 아마도 200 명에서 150 또는 170으로 150 또는 170까지의 임계 값을 줄이는 것이 포함됩니다. 이러한 조정은 플레이어가 파편을보다 효과적으로 보존하고 시스템의 영향을보다 실질적으로 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다.
RAID를 향상시키기 위해 : Shadow Legends 경험을 더욱 향상 시키려면 더 부드럽고 몰입 형 게임 플레이 경험을 위해 Bluestacks를 통해 키보드와 마우스가있는 PC 또는 랩톱을 사용하여 더 큰 화면에서 재생하는 것을 고려하십시오.