RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)召唤系统而闻名,这既令人兴奋又令人沮丧,尤其是当玩家在不带传奇冠军的情况下经历长条纹时。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。本指南旨在揭开怜悯系统的运作方式,其有效性及其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
怜悯系统是一种基础机械师,旨在增强您在长期运气不佳之后召唤更高稀有冠军,特别是史诗和传奇的机会。从本质上讲,您不参加高级冠军就越长时间,比赛就越多地调整赔率,直到您最终获得理想的冠军为止。该系统旨在遏制长期的“干燥条纹”的挫败感,玩家可能会召唤大量碎片而不会成功。尽管Plarium在游戏中将这种机械师保密,但Dataminers,Developers和Share Enshare Experiens已将其验证。
神圣的碎片
从神圣的碎片中夺取传奇冠军的基本机会是每拉6%。神圣碎片的怜悯系统在12次拉动后开始启动。从第13次拉动开始,每次拉的几率都会增加2%:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。虽然旨在帮助它,但许多玩家认为系统的阈值设定过高。通常,当球员达到可怜制度大大增加机会的地步时,他们可能已经取得了传奇的冠军。这就提出了一个问题,即是否可以优化系统以提高播放器满意度。
对于F2P球员而言,没有传奇冠军的奖励,碎片的磨损可能会特别艰难。怜悯制度的存在无疑是有益的,但还有改进的空间。建议包括减少可怜系统启动的门槛,也许从200次拉到150或170。这种调整可以帮助玩家更有效地保护碎片,并更加明显地感受到系统的影响。
为了增强您的突袭:阴影传奇的体验,请考虑在较大的屏幕上使用PC或笔记本电脑在较大的屏幕上通过键盘和鼠标通过BlueStacks进行播放,从而使您更流畅,更身临其境的游戏体验。