RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)召喚システムで有名です。これは、特にプレイヤーが伝説のチャンピオンを引くことなく長いストリークを経験する場合に、スリリングで落胆することができます。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドは、哀れみシステムの動作、その有効性、および無料のプレイ(F2P)および低い面積プレーヤーへの影響を測定することを目的としています。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、不運の期間を経て、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された基礎となるメカニックです。基本的に、高級チャンピオンを引くことなく長く行くほど、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまで、あなたの好意のオッズを調整します。このシステムは、プレイヤーが成功せずに多数の破片を召喚する可能性のある長期の「ドライストリーク」のフラストレーションを抑制することを目指しています。 Plariumはこのメカニックをゲームに包み込んでいますが、データマイナー、開発者、共有プレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片
神聖なシャードから伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。神聖な破片の哀れなシステムは、伝説的なものなしで12回引っ張った後に始まります。 13回目のプルから、プルごとにオッズが2%増加します。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムのしきい値が高すぎると主張しています。多くの場合、プレイヤーが同情システムがチャンスを大幅に高めるポイントに到達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っていたかもしれません。これにより、システムがより良いプレーヤーの満足度のために最適化できるかどうかという問題が生じます。
F2Pプレーヤーの場合、伝説的なチャンピオンの報酬なしでは、破片のためのグラインドは特に厳しいものになる可能性があります。同情システムの存在は間違いなく有益ですが、改善の余地があります。提案には、おそらく200プルから150または170に、同情システムのしきい値を減らすことが含まれます。そのような調整は、プレイヤーがより効果的に破片を節約し、システムの影響をより明確に感じるのに役立ちます。
RAIDを強化するために:Shadow Legends Experienceをさらに増やすには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイエクスペリエンスを使用して、より大きな画面でプレイすることを検討してください。