RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema de invocación basado en RNG (generador de números aleatorios), que puede ser emocionante y desalentador, particularmente cuando los jugadores experimentan rayas largas sin tirar de un legendario campeón. Para mitigar esto, Plarium introdujo a lo que la comunidad se refiere como el "sistema de lástima". Esta guía tiene como objetivo desmitificar cómo funciona el sistema de lástima, su efectividad y su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una mecánica subyacente diseñada para mejorar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, específicamente épicos y legendarios, después de un período prolongado de mala suerte. Esencialmente, cuanto más tiempo pases sin sacar un campeón de alta rareza, más el juego ajusta las probabilidades a tu favor hasta que finalmente consigue un campeón deseable. Este sistema tiene como objetivo frenar la frustración de las "rayas secas" prolongadas donde los jugadores podrían convocar a numerosos fragmentos sin éxito. Si bien Plarium mantiene a esta mecánica en secreto en el juego, ha sido verificado por Dataminers, desarrolladores y experiencias de jugadores compartidos.
Fragmentos sagrados
La posibilidad de base de sacar a un campeón legendario de un fragmento sagrado es del 6% por atracción. El sistema de lástima para los fragmentos sagrados entra después de 12 tirones sin un legendario. A partir del 13 ° tirón, las probabilidades aumentan en un 2% con cada tirón:
- 13 ° tirón: 8% de probabilidad
- 14 ° tirón: 10% de probabilidad
- 15 ° tirón: 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores argumentan que el umbral del sistema está demasiado alto. A menudo, cuando los jugadores llegan al punto en que el sistema de lástima aumenta significativamente sus posibilidades, es posible que ya hayan sacado a un legendario campeón. Esto plantea la cuestión de si el sistema podría optimizarse para una mejor satisfacción del jugador.
Para los jugadores de F2P, la rutina para fragmentos puede ser particularmente agotador sin la recompensa de un campeón legendario. La existencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, pero hay margen de mejora. Las sugerencias incluyen reducir el umbral para que el sistema de lástima se active, tal vez de 200 tirones a 150 o 170. Dichos ajustes podrían ayudar a los jugadores a conservar fragmentos de manera más efectiva y sentir el impacto del sistema de manera más tangible.
Para mejorar su experiencia de RAID: Shadow Legends aún más, considere jugar en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks para una experiencia de juego más suave y más inmersiva.