RAID: Shadow Legends est bien connu pour son système d'invocation basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires), qui peut être à la fois passionnant et décourageant, en particulier lorsque les joueurs éprouvent de longues séquences sans tirer un champion légendaire. Pour atténuer cela, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Ce guide vise à démystifier le fonctionnement du système de pitié, de son efficacité et de son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien sous-jacent conçu pour améliorer vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevés, en particulier des épopées et des légendaires, après une longue période de malchance. Essentiellement, plus vous allez longtemps sans tirer un champion de haute rare, plus le jeu ajuste les chances en votre faveur jusqu'à ce que vous décortiez enfin un champion souhaitable. Ce système vise à limiter la frustration des "stries sèches" prolongées où les joueurs pourraient invoquer de nombreux éclats sans succès. Bien que le Plarium maintient ce mécanicien sous les wraps dans le jeu, il a été vérifié par les dataminers, les développeurs et les expériences de joueurs partagés.
Fractures sacrées
La chance de base de tirer un champion légendaire d'un fragment sacré est de 6% par traction. Le système de pitié pour les éclats sacrés entre en jeu après 12 tirages sans légendaire. À partir de la 13e traction, les chances augmentent de 2% à chaque traction:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour aider, de nombreux joueurs soutiennent que le seuil du système est réglé trop élevé. Souvent, au moment où les joueurs atteignent le point où le système de pitié augmente considérablement leurs chances, ils ont peut-être déjà tiré un champion légendaire. Cela soulève la question de savoir si le système pourrait être optimisé pour une meilleure satisfaction des joueurs.
Pour les joueurs du F2P, le Grind for Shards peut être particulièrement exténuant sans la récompense d'un champion légendaire. L'existence d'un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, mais il y a de la place à l'amélioration. Les suggestions incluent la réduction du seuil pour que le système de pitié entre en jeu, peut-être de 200 tractions à 150 ou 170. De tels ajustements pourraient aider les joueurs à conserver plus efficacement les éclats et à ressentir l'impact du système de manière plus tangible.
Pour améliorer votre raid: Shadow Legends expérimente encore plus, pensez à jouer sur un écran plus grand en utilisant un PC ou un ordinateur portable avec un clavier et une souris via Bluestacks pour une expérience de jeu plus lisse et plus immersive.