RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是當玩家在不帶傳奇冠軍的情況下經歷長條紋時。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。本指南旨在揭開憐憫系統的運作方式,其有效性及其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種基礎機械師,旨在增強您在長期運氣不佳之後召喚更高稀有冠軍,特別是史詩和傳奇的機會。從本質上講,您不參加高級冠軍就越長時間,比賽就越多地調整賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在遏制長期的“乾燥條紋”的挫敗感,玩家可能會召喚大量碎片而不會成功。儘管Plarium在遊戲中將這種機械師保密,但Dataminers,Developers和Share Enshare Experiens已將其驗證。
神聖的碎片
從神聖的碎片中奪取傳奇冠軍的基本機會是每拉6%。神聖碎片的憐憫系統在12次拉動後開始啟動。從第13次拉動開始,每次拉的機率都會增加2%:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在幫助它,但許多玩家認為系統的閾值設定過高。通常,當球員達到可憐制度大大增加機會的地步時,他們可能已經取得了傳奇的冠軍。這就提出了一個問題,即是否可以優化系統以提高播放器滿意度。
對於F2P球員而言,沒有傳奇冠軍的獎勵,碎片的磨損可能會特別艱難。憐憫制度的存在無疑是有益的,但還有改進的空間。建議包括減少可憐系統啟動的門檻,也許從200次拉到150或170。這種調整可以幫助玩家更有效地保護碎片,並更加明顯地感受到系統的影響。
為了增強您的突襲:陰影傳奇的體驗,請考慮在較大的屏幕上使用PC或筆記本電腦在較大的屏幕上通過鍵盤和鼠標通過BlueStacks進行播放,從而使您更流暢,更身臨其境的遊戲體驗。