RAID: Shadow Legends, özellikle oyuncular efsanevi bir şampiyon çekmeden uzun çizgiler yaşadıklarında hem heyecan verici hem de cesaret kırıcı olabilen RNG tabanlı (rastgele sayı jeneratörü) çağırma sistemi ile bilinir. Bunu hafifletmek için Plarium, topluluğun "acıma sistemi" olarak adlandırdığı şeyi tanıttı. Bu kılavuz, acıma sisteminin nasıl çalıştığını, etkinliğini ve oynaması ücretsiz (F2P) ve düşük harcanan oyuncular üzerindeki etkisini kötüleştirmeyi amaçlamaktadır.
RAID: Shadow Legends'taki acıma sistemi nedir?
Yazık sistemi, uzun bir kötü şansın ardından daha yüksek nadirlik şampiyonlarını, özellikle destanları ve efsaneleri çağırma şansınızı artırmak için tasarlanmış temel bir tamircidir. Esasen, yüksek bir şampiyon çekmeden ne kadar uzun süre giderseniz, sonunda arzu edilen bir şampiyona gelene kadar oyun lehinize o kadar fazla ayarlar. Bu sistem, oyuncuların başarılı olmadan sayısız parçayı çağırabilecekleri uzun süreli "kuru çizgilerin" hayal kırıklığını engellemeyi amaçlamaktadır. PLARIUM bu tamirciyi oyundaki sargılar altında tutarken, vericiler, geliştiriciler ve paylaşılan oyuncu deneyimleri tarafından doğrulandı.
Kutsal parçalar
Efsanevi bir şampiyonu kutsal bir parçadan çekme şansı çekme başına% 6'dır. Kutsal parçalar için acıma sistemi, efsanevi bir çekimden sonra devreye girer. 13. çekimden itibaren, her çekme ile oranlar% 2 artıyor:
- 13. Çekme:% 8 şans
- 14. Çekme:% 10 şans
- 15. Çekme:% 12 şans
Yazık sistemi ortalama oyuncu için yararlı mı?
Yazık sisteminin etkinliği basit değildir. Yardım etmek için tasarlanmış olsa da, birçok oyuncu sistemin eşiğinin çok yüksek olduğunu savunuyor. Çoğu zaman, oyuncular acıma sisteminin şanslarını önemli ölçüde artırdığı noktaya ulaştıklarında, zaten efsanevi bir şampiyon çekmiş olabilirler. Bu, sistemin daha iyi oyuncu memnuniyeti için optimize edilip edilemeyeceği sorusunu gündeme getirir.
F2P oyuncuları için, parçalar için eziyet, efsanevi bir şampiyonun ödülü olmadan özellikle yorucu olabilir. Yazık bir sistemin varlığı şüphesiz faydalıdır, ancak iyileştirme için yer vardır. Öneriler arasında, belki de 200 çekişten 150 veya 170'e kadar, acıma sisteminin devrilmesinin eşiğinin azaltılması yer alıyor. Bu tür ayarlamalar, oyuncuların parçaları daha etkili bir şekilde korumalarına ve sistemin etkisini daha somut bir şekilde hissetmelerine yardımcı olabilir.
RAID: Shadow Legends'ı daha da geliştirmek için, daha pürüzsüz ve daha sürükleyici bir oyun deneyimi için Bluestacks aracılığıyla klavye ve fare ile bir PC veya dizüstü bilgisayar kullanarak daha büyük bir ekranda oynamayı düşünün.