RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) Summoning System, dat zowel spannend als ontmoedigend kan zijn, vooral wanneer spelers lange strepen ervaren zonder een legendarisch kampioen te trekken. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. Deze gids is bedoeld om te demystificeren hoe het medelijdenssysteem werkt, de effectiviteit ervan en de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een onderliggende monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epics en legendarische, na een langere periode van pech op te roepen. In wezen, hoe langer je gaat zonder een kampioen met hoge rariteit te trekken, hoe meer het spel de kansen in je voordeel aanpast totdat je eindelijk een gewenste kampioen belandt. Dit systeem beoogt de frustratie van langdurige "droge strepen" te beteugelen, waar spelers zonder succes talloze scherven kunnen oproepen. Hoewel Plarium deze monteur in het spel houdt, is het geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en ervaringen met gedeelde spelers.
Heilige scherven
De basiskans om een legendarische kampioen uit een heilige scherf te halen is 6% per trek. Het medelijdenssysteem voor heilige scherven begint na 12 trekkingen zonder een legendarische. Vanaf de 13e pull -upward neemt de kansen met elke trek met 2% toe:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, beweren veel spelers dat de drempel van het systeem te hoog is ingesteld. Tegen de tijd dat spelers het punt bereiken waar het medelijden systeem hun kansen aanzienlijk verhoogt, hebben ze misschien al een legendarische kampioen getrokken. Dit roept de vraag op of het systeem zou kunnen worden geoptimaliseerd voor een betere tevredenheid van spelers.
Voor F2P -spelers kan de sleur voor scherven bijzonder zwaar zijn zonder de beloning van een legendarische kampioen. Het bestaan van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, maar er is ruimte voor verbetering. Suggesties omvatten het verminderen van de drempel voor het medelijden om in te schakelen, misschien van 200 pulls tot 150 of 170. Dergelijke aanpassingen kunnen spelers helpen om scherven effectiever te behouden en de impact van het systeem tastbaarder te voelen.
Om je inval te verbeteren: Shadow Legends -ervaring nog verder, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van een pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks voor een soepelere en meer meeslepende gameplay -ervaring.