Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter Rise (Wilds có thể là một lỗi đánh máy) đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Không giống như Monster Hunter: World , nơi xuất hiện vũ khí chủ yếu được xác định bởi các vật liệu quái vật, vũ khí của Rise tự hào về các thiết kế độc đáo.
Tokuda tuyên bố rằng trong khi vũ khí thế giới giữ lại một hình thức cơ bản với các biến thể mỹ phẩm, Rise có các thiết kế riêng biệt cho mỗi vũ khí. Điều này trực tiếp giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ về các thiết kế lặp đi lặp lại trong thế giới , nơi ngay cả những vũ khí được nâng cấp cao đôi khi duy trì những điểm tương đồng nổi bật. Hình ảnh dưới đây minh họa điểm này, cho thấy sự tương đồng gần gũi giữa một số vũ khí được nâng cấp nhất định trong thế giới .
Ngược lại, trình chiếu bên dưới hiển thị vũ khí của Rise , mỗi loại thể hiện một thiết kế độc đáo và khác biệt.
Monster Hunter Rise
19 Hình ảnh
Thông tin này xuất phát từ một cuộc thảo luận xung quanh các thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng của Rise Rise , bao gồm nghệ thuật khái niệm chưa từng thấy trước đây. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong các bài viết riêng biệt bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó (bao gồm cả Apex Monster Nu Udra), video chơi trò chơi 4K trưng bày các cuộc săn lùng của Ajarakan và Rompopolo, một cuộc phỏng vấn về sự phát triển của loạt phim Monster Hunter , và trò chơi của trò chơi, và trò chơi của trò chơi, và trò chơi Hệ thống thực phẩm. Nội dung độc quyền hơn được hứa hẹn trong suốt tháng Giêng.
- Monster Hunter Rise* ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2.