ความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันในการออกแบบอาวุธใน Monster Hunter Rise (Wilds น่าจะเป็นที่พิมพ์ผิด) ได้รับการแก้ไขโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter: World ซึ่งการปรากฏตัวของอาวุธส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยวัสดุมอนสเตอร์อาวุธของ Rise มีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ World อาวุธยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานที่มีรูปแบบเครื่องสำอาง Rise มีการออกแบบที่แตกต่างกันสำหรับอาวุธแต่ละชนิด สิ่งนี้กล่าวถึงความกังวลของแฟน ๆ โดยตรงเกี่ยวกับการออกแบบซ้ำ ๆ ใน World ซึ่งแม้แต่อาวุธที่ได้รับการอัพเกรดอย่างสูงบางครั้งก็ยังคงมีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่น ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงจุดนี้แสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันอย่างใกล้ชิดระหว่างอาวุธที่ได้รับการอัพเกรดบางอย่างใน World
ในทางตรงกันข้ามสไลด์โชว์ด้านล่างแสดงอาวุธของ Rise แต่ละอันแสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่ไม่เหมือนใครและชัดเจน
Monster Hunter Rise Weapons
19 ภาพ
ข้อมูลนี้มาจากการอภิปรายโดยรอบ RISE ของ Gear และ Hope Series Gear ซึ่งรวมถึงศิลปะแนวคิดที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถพบได้ในบทความแยกต่างหากที่ครอบคลุมลุ่มน้ำน้ำมัน, ผู้อยู่อาศัย (รวมถึง Apex Monster Nu Udra), วิดีโอเล่นเกม 4K ที่แสดงการล่าของ Ajarakan และ Rompopolo สัมภาษณ์วิวัฒนาการของซีรีส์ Monster Hunter และเกม ระบบอาหาร มีการสัญญาเนื้อหาพิเศษเพิ่มเติมตลอดเดือนมกราคม
- Monster Hunter Rise* เปิดตัวบน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์