Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas estaban determinadas en gran medida por los materiales de monstruos, las armas de Rise cuentan con diseños únicos.
Tokuda declaró que, si bien las armas mundiales conservaban una forma base con variaciones cosméticas, Rise presenta diseños distintos para cada arma. Esto aborda directamente las preocupaciones de los fanáticos sobre los diseños repetitivos en World , donde incluso las armas altamente mejoradas a veces mantenían similitudes sorprendentes. La imagen a continuación ilustra este punto, mostrando la estrecha semejanza entre ciertas armas mejoradas en World .
En contraste, la presentación de diapositivas a continuación muestra las armas de Rise , cada una de las cuales demuestra un diseño único y distinto.
Monster Hunter Rise Armas
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Esta información proviene de una discusión en torno a la nueva serie de armas iniciales de Rise , que incluye arte conceptual previamente invisible. Se pueden encontrar más detalles en artículos separados que cubren la cuenca de Oilwell, sus habitantes (incluido el monstruo Apex nu udra), los videos de juego 4K que muestran cacería de Ajakan y Rompopolo, una entrevista sobre la evolución de la serie Monster Hunter y el juego de los juegos y el juego sistema de alimentos. Se promete un contenido más exclusivo a lo largo de enero.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero.