導演Yuya Tokuda對 Monster Hunter Rise 的武器設計相似性(Wilds可能是錯別字)的擔憂。與 Monster Hunter:World 不同,武器出現在很大程度上由怪物材料確定, Rise 的武器擁有獨特的設計。
托庫達(Tokuda)表示,盡管 世界 武器保留了具有化妝品變化的基本形式,但 上升 為每種武器具有不同的設計。這直接解決了粉絲對 World 重複設計的擔憂,即使是高度升級的武器有時也會保持驚人的相似之處。下圖說明了這一點,展示了 世界 中某些升級的武器之間的相似之處。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵的幻燈片顯示 Rise 的武器,每種武器都顯示出獨特而獨特的設計。
Monster Hunter Rise武器
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這些信息來自有關 Rise 的新起始武器和Hope係列裝備的討論,其中包括以前看不見的概念藝術。可以在涵蓋Oilwell盆地,其居民(包括Apex Monster Nu Udra)的單獨文章中找到更多詳細信息食品係統。在整個1月份都承諾將提供更多獨家內容。
- Monster Hunter Rise*於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。