As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário de Monster Hunter: World , onde as aparências de armas foram amplamente determinadas pelos materiais monstros, as armas de Rise possuem desenhos únicos.
Tokuda afirmou que, enquanto as armas do mundo mantinham uma forma base com variações cosméticas, ascensão apresenta desenhos distintos para cada arma. Isso aborda diretamente as preocupações dos fãs sobre os designs repetitivos em World , onde até armas altamente atualizadas às vezes mantinham semelhanças impressionantes. A imagem abaixo ilustra esse ponto, mostrando a estreita semelhança entre certas armas atualizadas no World .
Por outro lado, a apresentação de slides abaixo exibe as armas de Rise , cada uma demonstrando um design único e distinto.
Monster Hunter Rise Armas
19 imagens
Esta informação vem de uma discussão em torno de Gear de Armas Iniciadas e da Série de Hope, que inclui arte conceitual anteriormente invisível. Mais detalhes podem ser encontrados em artigos separados que cobrem a bacia de petróleo, seus habitantes (incluindo o monstro do Apex Nu Udra), vídeos de jogabilidade em 4K mostrando caçadas de Ajarakan e Rompopolo, uma entrevista sobre a evolução da série de monstros e a série e a série e o jogo sistema alimentar. Conteúdo mais exclusivo é prometido ao longo de janeiro.
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro.