Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les apparences d'armes étaient largement déterminées par les armes de matériaux de monstre, Rise se vante des conceptions uniques.
Tokuda a déclaré que tandis que les armes monde conservaient une forme de base avec des variations cosmétiques, Rise présente des conceptions distinctes pour chaque arme. Cela répond directement aux préoccupations des fans concernant les conceptions répétitives dans World , où même des armes hautement améliorées maintenaient parfois des similitudes frappantes. L'image ci-dessous illustre ce point, présentant la ressemblance étroite entre certaines armes améliorées dans World .
En revanche, le diaporama ci-dessous affiche les armes de Rise , chacun démontrant un design unique et distinct.
Monster Hunter Rise Armes
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Ces informations proviennent d'une discussion entourant le nouvel équipement de la série d'armes de départ et d'espoir de Rise De plus amples détails peuvent être trouvés dans des articles distincts couvrant le bassin Oilwell, ses habitants (y compris le monstre Apex Nu udra), les vidéos de gameplay 4K présentant des chasses de Ajarakan et Rompopolo, une interview sur l'évolution de la série Monster Hunter *, et la série du jeu, et la série du jeu, et la série du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu et le jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le jeu du jeu, et le Game's. système alimentaire. Un contenu plus exclusif est promis tout au long de janvier.
- Monster Hunter Rise * Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février.