Ang mga alalahanin tungkol sa pagkakapareho ng disenyo ng armas sa Monster Hunter Rise (ang wilds ay malamang na isang typo) ay tinalakay ng direktor na si Yuya Tokuda. Hindi tulad ng Monster Hunter: World , kung saan ang mga pagpapakita ng sandata ay higit na tinutukoy ng mga materyales ng halimaw, ang mga sandata ng Rise *ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo.
Sinabi ni Tokuda na habang ang mundo ang mga armas ay nagpapanatili ng isang form na base na may mga pagkakaiba -iba ng kosmetiko, ang pagtaas ng ay nagtatampok ng mga natatanging disenyo para sa bawat armas. Ito ay direktang tinutukoy ang mga alalahanin ng fan tungkol sa mga paulit -ulit na disenyo sa mundo , kung saan kahit na lubos na na -upgrade ang mga armas kung minsan ay pinapanatili ang kapansin -pansin na pagkakapareho. Ang imahe sa ibaba ay naglalarawan ng puntong ito, na nagpapakita ng malapit na pagkakahawig sa pagitan ng ilang mga na -upgrade na armas sa mundo .
Sa kaibahan, ang slideshow sa ibaba ay nagpapakita ng mga armas ng Rise *, na bawat isa ay nagpapakita ng isang natatangi at natatanging disenyo.
Monster Hunter Rise Armas
19 Mga Larawan
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang talakayan na nakapalibot sa RISE 's New Simula ng Mga Armas at Pag -asa ng Serye ng Gear, na kasama ang dati nang hindi nakikitang sining ng konsepto. Ang mga karagdagang detalye ay matatagpuan sa magkahiwalay na mga artikulo na sumasaklaw sa Oilwell Basin, ang mga naninirahan dito (kasama ang Apex Monster Nu Udra), 4K na mga video ng gameplay na nagpapakita ng mga pangangaso ng Ajarakan at Rompopolo, isang pakikipanayam sa ebolusyon ng Monster Hunter Series, at ang laro Sistema ng pagkain. Ang mas eksklusibong nilalaman ay ipinangako sa buong Enero.
- Ang Monster Hunter Rise* ay naglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC noong ika -28 ng Pebrero.