Bezorgdheid over de overeenkomst van wapenontwerp in Monster Hunter Rise (Wilds is waarschijnlijk een typefout) zijn aangepakt door regisseur Yuya Tokuda. In tegenstelling tot Monster Hunter: World , waar het optredens van wapens grotendeels werden bepaald door monstermaterialen, heeft Rise 's wapens unieke ontwerpen.
Tokuda verklaarde dat terwijl Wereld wapens een basisvorm behielden met cosmetische variaties, Rise verschillende ontwerpen voor elk wapen beschikt. Dit richt zich rechtstreeks aan de bezorgdheid van fans over repetitieve ontwerpen in World , waar zelfs sterk verbeterde wapens soms opvallende overeenkomsten handhaafden. De onderstaande afbeelding illustreert dit punt en toont de nauwe gelijkenis tussen bepaalde verbeterde wapens in wereld .
De onderstaande diavoorstelling hierentegen toont de wapens van stijgingen , elk met een uniek en duidelijk ontwerp.
Monster Hunter Rise Wapens
19 afbeeldingen
Deze informatie komt van een discussie rond de nieuwe startwapens en Hope Series -uitrusting van Rise , die eerder ongeziene concept art bevat. Further details can be found in separate articles covering the Oilwell Basin, its inhabitants (including the Apex monster Nu Udra), 4K gameplay videos showcasing hunts of Ajarakan and Rompopolo, an interview on the evolution of the Monster Hunter series, and the game's voedselsysteem. Meer exclusieve inhoud wordt in januari beloofd.
- Monster Hunter Rise* lanceert op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC op 28 februari.