Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động là một yếu tố chính trong các cuộc thảo luận trò chơi nhập vai trong nhiều năm và việc phát hành gần đây * Clair Obspur: Expedition 33 * đã thống trị cuộc tranh luận này. Được ra mắt để được hoan nghênh rộng rãi, bao gồm các đánh giá tích cực từ IGN, * Clair Obscur: Expedition 33 * Tự hào chấp nhận nguồn gốc của nó trong các game nhập vai theo lượt cổ điển. Trò chơi có một trật tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, "Dungeons" để khám phá và bản đồ thế giới, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng * Clair Obscur: Expedition 33 * luôn được hình dung là một trò chơi theo lượt. Ông nhấn mạnh những ảnh hưởng không chỉ từ các game nhập vai truyền thống mà còn từ các trò chơi hành động như *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Mario & Luigi *, tích hợp các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh cơ học để phòng thủ. Cách tiếp cận lai này dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả chiến lược sâu sắc trong các giai đoạn theo lượt và tham gia một cách linh hoạt trong các chuỗi hành động.
Thành công của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã gây ra các cuộc trò chuyện trên các phương tiện truyền thông xã hội, đặc biệt là trong số những người hâm mộ của loạt Final Fantasy. Bài diễn văn thường tham khảo các bình luận của Naoki Yoshida, nhà sản xuất của *Final Fantasy XVI *, người đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong RPG. Yoshida lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ tuổi, những người tìm thấy các hệ thống dựa trên chỉ huy truyền thống kém hấp dẫn, điều này đã ảnh hưởng đến định hướng của các tựa game Final Fantasy gần đây như *XV *, *XVI *và loạt phim làm lại *VII *.
Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt có nhiều sắc thái hơn là một sự thay đổi sở thích đơn giản. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt, bằng chứng là sự thành công của * Octopath Traveller 2 * và các bản phát hành đang diễn ra như * Saga Emerald Beyond * và Farming * Bravely mặc định * Remaster cho chuyển đổi 2.
Gợi ý rằng *Final Fantasy *nên áp dụng *Clair Obscur: Phương pháp tiếp cận của Expedition 33 *để vượt qua các yếu tố thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định loạt phim. Mặc dù so sánh là không thể tránh khỏi, * Clair Obscur: Expedition 33 * dựa trên giá trị riêng của nó, được phân biệt bởi hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới phong phú. Thành công của trò chơi, với hơn 1 triệu doanh số chỉ trong ba ngày, là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt.
Tuy nhiên, điều quan trọng là phải xem xét bối cảnh rộng hơn, bao gồm kỳ vọng bán hàng và xu hướng ngành. Nhận xét của Yoshida về * Final Fantasy XVI * phản ánh một quyết định chiến lược dựa trên hiệu suất thị trường dự kiến, mặc dù ông không loại trừ các tiêu đề trong tương lai trở lại các hệ thống dựa trên chỉ huy. Cảnh quan chơi game rất phức tạp, và trong khi * Clair Obscur: Expedition 33 * đã đạt được thành công đáng chú ý, kỳ vọng của Square Enix đối với các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy thường cao hơn.
Những thành công gần đây trong thể loại theo lượt, chẳng hạn như *Baldur's Gate 3 *và *Metaphor: Refantazio *, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi này. *Clair Obscur: Expedition 33*đại diện cho sự hồi sinh đầy hứa hẹn của các game nhập vai trung tâm trung bình, gia nhập hàng ngũ các tựa game như*Tầm nhìn của Mana*và*bị hủy hoại King*. Cho dù nó có thể đạt đến độ cao của các trò chơi được đánh giá cao như * Baldur's Gate 3 * hoặc * Diselsium * vẫn được nhìn thấy, nhưng sự tiếp nhận ban đầu của nó rất đáng khích lệ.
Cuối cùng, bước đi quan trọng từ *Clair Obscur: Expedition 33 *thành công là tầm quan trọng của tính xác thực và tính toàn vẹn sáng tạo. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, đầu tư vào một trò chơi chất lượng cao, ngân sách cao mà nhóm sáng tạo đam mê có thể mang lại kết quả quan trọng. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy sự đổi mới mà còn tôn trọng các sở thích đa dạng trong cộng đồng chơi game, đảm bảo rằng các game nhập vai theo lượt tiếp tục có một tương lai sôi động.