หัวข้อของเกมเทิร์นที่ใช้กับระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นเป็นวัตถุดิบในการอภิปรายเกมเล่นตามบทบาทมานานหลายปีและการเปิดตัว * Clair Obscur: Expedition 33 * ล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายนี้ เปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึงบทวิจารณ์เชิงบวกจาก IGN, * Clair Obscur: Expedition 33 * รวบรวมรากของมันในเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิก เกมนี้มีลำดับการเลี้ยว, pictos เพื่อจัดเตรียมและหลัก, zoned out-out "Dungeons" เพื่อสำรวจและแผนที่ overworld วาดแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ย้ำว่า * Clair Obscur: Expedition 33 * ถูกมองว่าเป็นเกมเทิร์นอิงเสมอ เขาเน้นอิทธิพลไม่เพียง แต่จากเกม RPG แบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังมาจากเกมแอ็คชั่นเช่น *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ *Mario & Luigi *รวมกิจกรรมที่รวดเร็วสำหรับการโจมตี วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ในช่วงเทิร์นเฟสและการมีส่วนร่วมแบบไดนามิกในระหว่างการดำเนินการตามลำดับ
ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้จุดประกายการสนทนาข้ามโซเชียลมีเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของซีรีส์ Final Fantasy วาทกรรมมักจะอ้างอิงความคิดเห็นที่ทำโดย Naoki Yoshida ผู้ผลิต *Final Fantasy XVI *ซึ่งกล่าวถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำที่ใช้แอ็คชั่นมากขึ้นใน RPG โยชิดะกล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งพบว่าระบบที่ใช้คำสั่งแบบดั้งเดิมน่าดึงดูดน้อยกว่าซึ่งมีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อแฟนตาซี Final Fantasy ล่าสุดเช่น *XV *, *XVI *และซีรี่ส์ remake *VII *
อย่างไรก็ตามการบรรยายเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเปลี่ยนการตั้งค่าอย่างง่าย Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นได้จากความสำเร็จของ * Octopath Traveller 2 * และการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องเช่น * Saga Emerald Beyond * และการเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ * remaster สำหรับสวิตช์ 2 ในขณะที่ Final Fantasy Series
ข้อเสนอแนะที่ *Final Fantasy *ควรนำไปใช้ *Clair Obscur: การสำรวจ 33 *ของการใช้งาน oversimplifies ความงามที่เป็นเอกลักษณ์และองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ที่กำหนดซีรีส์ ในขณะที่การเปรียบเทียบเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ความสำเร็จของเกมที่มียอดขายมากกว่า 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี
ถึงกระนั้นก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาบริบทที่กว้างขึ้นรวมถึงความคาดหวังการขายและแนวโน้มของอุตสาหกรรม ความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับ * Final Fantasy XVI * สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ตามประสิทธิภาพของตลาดที่คาดการณ์ไว้แม้ว่าเขาจะไม่ได้แยกแยะชื่อในอนาคตที่กลับมาสู่ระบบตามคำสั่ง ภูมิทัศน์การเล่นเกมมีความซับซ้อนและในขณะที่ * Clair Obscur: Expedition 33 * ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นความคาดหวังของ Square Enix สำหรับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy มักจะสูงขึ้น
ความสำเร็จล่าสุดในประเภทเทิร์นที่ใช้เช่น *Baldur's Gate 3 *และ *คำอุปมา: Refantazio *แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้ *Clair Obscur: Expedition 33*แสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่มีแนวโน้มของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางเข้าร่วมการจัดอันดับของชื่อเช่น*วิสัยทัศน์ของมานา*และ*กษัตริย์ที่ถูกทำลาย* ไม่ว่าจะเป็นไปถึงความสูงของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่น * Baldur's Gate 3 * หรือ * Disco Elysium * ยังคงมีให้เห็น แต่การรับเริ่มต้นของมันก็ให้กำลังใจสูง
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก *Clair Obscur: ความสำเร็จของการเดินทาง 33 *คือความสำคัญของความถูกต้องและความสมบูรณ์ของความคิดสร้างสรรค์ ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการลงทุนในเกมที่มีงบประมาณสูงและมีคุณภาพสูงที่ทีมงานสร้างสรรค์มีความกระตือรือร้นสามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญ วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมนวัตกรรม แต่ยังเคารพความชอบที่หลากหลายภายในชุมชนเกมเพื่อให้มั่นใจว่า RPG ที่ใช้เทิร์นยังคงมีอนาคตที่สดใส