L'argomento dei giochi a turno contro i sistemi orientati all'azione è stato un punto fermo nelle discussioni di gioco di gioco per anni e la recente versione di * Clair Obscur: Expedition 33 * ha riacceso questo dibattito. Lanciato a consensi diffusi, tra cui recensioni positive di IGN, * Clair Obscur: Expedition 33 * abbraccia con orgoglio le sue radici nei giochi di ruolo classici a turni. Il gioco prevede un ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e padroneggiare "Dungeon" zoned-out da esplorare e una mappa del mondo overworld, attirando una chiara ispirazione da titoli iconici come Final Fantasy VIII, IX e X.
In un'intervista approfondita con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che * Clair Obscur: Expedition 33 * è sempre stato immaginato come un gioco a turni. Ha messo in evidenza le influenze non solo dai giochi di ruolo tradizionali, ma anche da giochi d'azione come *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e *Mario & Luigi *, integrando eventi a tempo rapido per attacchi e meccanici di palamatura/schivata per la difesa. Questo approccio ibrido si traduce in un'esperienza di gioco che sembra sia strategicamente profonda durante le fasi a turno che coinvolgenti dinamicamente durante le sequenze d'azione.
Il successo di * Clair Obscur: Expedition 33 * ha scatenato conversazioni sui social media, in particolare tra i fan della serie Final Fantasy. Il discorso spesso fa riferimento ai commenti fatti da Naoki Yoshida, il produttore di *Final Fantasy XVI *, che ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo. Yoshida ha notato un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che trovano i sistemi tradizionali basati su comandi meno attraenti, che ha influenzato la direzione dei recenti titoli di Final Fantasy come *XV *, *XVI *e la serie di remake *VII *.
Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata di un semplice turno di preferenza. Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo di svolta, come evidenziato dal successo di * Octopath Traveler 2 * e versioni in corso come * Saga Emerald Beyond * e l'imminente ReMaster * coraggiosamente inadempiente * per Switch 2. Mentre la serie Final Fantasy potrebbe essersi spostata verso l'azione, il genere più ampio continua a prosperare con le offerte a turni.
Il suggerimento che *Final Fantasy *dovrebbe adottare *Clair Obscur: l'approccio di Expedition 33 *semplifica eccessivamente gli elementi estetici e iconografici unici che definiscono la serie. Mentre i confronti sono inevitabili, * Clair Obscur: Expedition 33 * si erge sul suo merito, distinto per il suo sistema di combattimento innovativo, la colonna sonora avvincente e la ricca costruzione del mondo. Il successo del gioco, con oltre 1 milione di vendite in soli tre giorni, è una testimonianza del fascino duraturo di giochi di ruolo ben realizzati a turni.
Tuttavia, è fondamentale considerare il contesto più ampio, comprese le aspettative di vendita e le tendenze del settore. I commenti di Yoshida su * Final Fantasy XVI * riflettono una decisione strategica basata sulle prestazioni previste del mercato, sebbene non abbia escluso i titoli futuri che tornano ai sistemi basati sui comandi. Il panorama dei giochi è complesso e, sebbene * Clair Obscur: Expedition 33 * ha ottenuto un notevole successo, le aspettative di Square Enix per i principali franchising come Final Fantasy sono in genere più alte.
Recenti successi nel genere a turni, come *Baldur's Gate 3 *e *Metaphor: Refantazio *, dimostrano che esiste ancora un mercato forte per questi giochi. *Clair Obscur: Expedition 33*rappresenta una promettente rinascita di giochi di ruolo di fascia media, unendosi ai ranghi di titoli come*Visions of Mana*e*Ruined King*. Resta da vedere se può raggiungere le altezze di giochi acclamati dalla critica come * Baldur's Gate 3 * o * Disco Elysium *, ma la sua ricezione iniziale è altamente incoraggiante.
Alla fine, il takeaway chiave di *Clair Obscur: il successo di Expedition 33 *è l'importanza dell'autenticità e dell'integrità creativa. Come ha osservato il CEO di Larian Swen Vincke, investire in un gioco di alta qualità e di alta qualità di cui il team creativo è appassionato può produrre risultati significativi. Questo approccio non solo promuove l'innovazione, ma rispetta anche le diverse preferenze all'interno della comunità dei giochi, garantendo che i giochi di ruolo basati su turni continuino ad avere un futuro vibrante.