Topik permainan berasaskan giliran berbanding sistem berorientasikan tindakan telah menjadi ruji dalam perbincangan permainan peranan selama bertahun-tahun, dan pelepasan baru-baru ini * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah menghidupkan perdebatan ini. Dilancarkan ke pujian yang meluas, termasuk ulasan positif dari IGN, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * dengan bangga merangkumi akarnya dalam RPG berasaskan giliran klasik. Permainan ini mempunyai perintah giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld, menarik inspirasi yang jelas dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X.
Dalam wawancara yang berwawasan dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * sentiasa dibayangkan sebagai permainan berasaskan giliran. Beliau menyerlahkan pengaruh bukan sahaja dari RPG tradisional tetapi juga dari permainan tindakan seperti *Sekiro: Shadows Die Twice *dan *Mario & Luigi *, mengintegrasikan peristiwa cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak mekanik untuk pertahanan. Pendekatan hibrid ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan kedua-dua strategik dalam fasa berasaskan giliran dan secara dinamik melibatkan diri semasa urutan tindakan.
Kejayaan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah mencetuskan perbualan di seluruh media sosial, terutamanya di kalangan peminat siri Final Fantasy. Wacana ini sering merujuk komen yang dibuat oleh Naoki Yoshida, pengeluar *Final Fantasy XVI *, yang membincangkan peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan dalam RPG. Yoshida mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton muda yang mencari sistem berasaskan komando tradisional yang kurang menarik, yang telah mempengaruhi arah tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti *XV *, *XVI *, dan siri pembuatan semula *VII *.
Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa daripada peralihan keutamaan yang mudah. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan * Octopath Traveller 2 * dan siaran berterusan seperti * Saga Emerald Beyond * dan yang akan datang * Bravely Default * Remaster untuk Switch 2.
Cadangan bahawa *Final Fantasy *harus mengadopsi *Clair Obscur: Pendekatan Ekspedisi 33 *melampaui unsur -unsur estetika dan ikonografi yang unik yang menentukan siri ini. Walaupun perbandingan tidak dapat dielakkan, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * berdiri dengan merit sendiri, dibezakan oleh sistem tempur inovatifnya, soundtrack yang menarik, dan bangunan dunia yang kaya. Kejayaan permainan, dengan lebih daripada 1 juta jualan dalam masa tiga hari, adalah bukti daya tarikan RPG berasaskan giliran yang baik.
Namun, penting untuk mempertimbangkan konteks yang lebih luas, termasuk jangkaan jualan dan trend industri. Komen Yoshida mengenai * Final Fantasy XVI * mencerminkan keputusan strategik berdasarkan prestasi pasaran yang dijangkakan, walaupun dia tidak menolak tajuk masa depan yang kembali ke sistem berasaskan arahan. Landskap permainan adalah rumit, dan sementara * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah mencapai kejayaan yang ketara, jangkaan Square Enix untuk francais utama seperti Final Fantasy biasanya lebih tinggi.
Kejayaan baru-baru ini dalam genre berasaskan giliran, seperti *Baldur's Gate 3 *dan *Metafora: Refanazio *, menunjukkan bahawa masih ada pasaran yang kuat untuk permainan ini. *Clair Obscur: Ekspedisi 33*mewakili kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran yang menjanjikan, menyertai barisan tajuk seperti*Visions of Mana*dan*Raja Hancur*. Sama ada ia boleh mencapai ketinggian permainan yang terkenal seperti * Gate Baldur 3 * atau * Disco Elysium * masih dapat dilihat, tetapi penerimaan awalnya sangat menggalakkan.
Akhirnya, pengambilan utama dari *Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 *adalah kepentingan keaslian dan integriti kreatif. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke berkata, melabur dalam permainan yang berkualiti tinggi dan berkualiti tinggi yang pasukan kreatif bersemangat dapat menghasilkan hasil yang signifikan. Pendekatan ini bukan sahaja memupuk inovasi tetapi juga menghormati keutamaan yang pelbagai dalam komuniti permainan, memastikan RPG berasaskan giliran terus mempunyai masa depan yang bersemangat.