टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय वर्षों के लिए रोल-प्लेइंग गेम चर्चाओं में एक प्रधान रहा है, और हाल ही में * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की रिलीज़ ने इस बहस पर शासन किया है। IGN, * CLAIR OBSCUR से सकारात्मक समीक्षा सहित व्यापक प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया: अभियान 33 * गर्व से क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी में अपनी जड़ों को गर्व करता है। गेम में एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को लैस करने और मास्टर करने के लिए, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप है, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे प्रतिष्ठित शीर्षक से स्पष्ट प्रेरणा खींचता है।
RPGSite के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने जोर दिया कि * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * को हमेशा एक टर्न-आधारित गेम के रूप में कल्पना की गई थी। उन्होंने न केवल पारंपरिक आरपीजी से, बल्कि एक्शन गेम्स जैसे *सेकिरो: शैडो से दो बार डाई *और *मारियो और लुइगी *से भी प्रभाव डाला, हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को एकीकृत करना और रक्षा के लिए यांत्रिकी को पार करना/चकमा देना। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो टर्न-आधारित चरणों के दौरान रणनीतिक रूप से गहरी महसूस करता है और एक्शन सीक्वेंस के दौरान गतिशील रूप से संलग्न होता है।
* क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की सफलता ने सोशल मीडिया पर बातचीत की है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच। प्रवचन अक्सर *अंतिम काल्पनिक XVI *के निर्माता नाओकी योशिदा द्वारा की गई टिप्पणियों का संदर्भ देता है, जिन्होंने आरपीजी में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की। योशिदा ने युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को नोट किया, जो पारंपरिक कमांड-आधारित प्रणालियों को कम आकर्षक पाते हैं, जिसने हाल के अंतिम काल्पनिक शीर्षक जैसे *xv *, *xvi *, और *vii *रीमेक श्रृंखला की दिशा को प्रभावित किया है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा एक साधारण वरीयता पारी की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने टर्न-आधारित आरपीजी को पूरी तरह से नहीं छोड़ा है, जैसा कि * ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 * की सफलता से स्पष्ट किया गया है और * सागा एमराल्ड से परे * और आगामी * ब्रावली डिफ़ॉल्ट * स्विच 2 के लिए रिलीज़ की तरह चल रही रिलीज़।
सुझाव है कि *अंतिम फंतासी *को *क्लेयर ऑब्स्कुर को अपनाना चाहिए: अभियान 33 *का दृष्टिकोण श्रृंखला को परिभाषित करने वाले अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफिक तत्वों की देखरेख करता है। जबकि तुलना अपरिहार्य है, * क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 * अपने स्वयं के गुणों पर खड़ा है, इसकी अभिनव कॉम्बैट सिस्टम द्वारा प्रतिष्ठित, साउंडट्रैक और समृद्ध विश्व-निर्माण को सम्मोहक। खेल की सफलता, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन से अधिक बिक्री के साथ, अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा है।
फिर भी, बिक्री की उम्मीदों और उद्योग के रुझानों सहित व्यापक संदर्भ पर विचार करना महत्वपूर्ण है। * अंतिम काल्पनिक XVI * पर योशिदा की टिप्पणियां * प्रत्याशित बाजार के प्रदर्शन के आधार पर एक रणनीतिक निर्णय को दर्शाती हैं, हालांकि उन्होंने कमांड-आधारित प्रणालियों में लौटने वाले भविष्य के खिताबों को खारिज नहीं किया। गेमिंग लैंडस्केप जटिल है, और जबकि * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, स्क्वायर एनिक्स की अंतिम फंतासी जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक होती हैं।
टर्न-आधारित शैली में हाल की सफलताएं, जैसे कि *बाल्डुर का गेट 3 *और *रूपक: रिफेंटाज़ियो *, प्रदर्शित करती है कि इन खेलों के लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है। *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*मध्य-बजट आरपीजी के एक आशाजनक पुनरुत्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जो कि मैना*और*बर्बाद राजा*के रूप में खिताब के रैंक में शामिल होता है। क्या यह समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों की ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है जैसे * बाल्डुर का गेट 3 * या * डिस्को एलिसियम * देखा जाना बाकी है, लेकिन इसका प्रारंभिक स्वागत अत्यधिक उत्साहजनक है।
अंततः, *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता और रचनात्मक अखंडता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक उच्च-बजट, उच्च गुणवत्ता वाले खेल में निवेश करना जो रचनात्मक टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण परिणाम दे सकता है। यह दृष्टिकोण न केवल नवाचार को बढ़ावा देता है, बल्कि गेमिंग समुदाय के भीतर विविध वरीयताओं का भी सम्मान करता है, यह सुनिश्चित करता है कि टर्न-आधारित आरपीजी एक जीवंत भविष्य के लिए जारी है।