Le sujet des jeux au tour par tour contre les systèmes axés sur l'action a été un incontournable des discussions de jeu de rôle depuis des années, et la récente sortie de * Clair Obscur: Expedition 33 * a ravivé ce débat. Lancé avec des éloges généralisés, y compris des critiques positives d'IGN, * Clair Obscur: Expedition 33 * embrasse fièrement ses racines dans les RPG au tour par tour classiques. Le jeu propose une commande de virage, des pictos pour équiper et maîtriser, des "donjons" zonés à explorer, et une carte Overworld, s'inspirant clairement de titres emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X.
Dans une interview perspicace avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que * Clair Obscur: Expedition 33 * a toujours été envisagé comme un jeu au tour par tour. Il a souligné les influences non seulement des RPG traditionnels, mais aussi des jeux d'action comme * Sekiro: Shadows meurent deux fois * et * Mario & Luigi *, intégrant des événements à temps rapide pour les attaques et la mécanique de pari / esquivant pour la défense. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent à la fois stratégiquement profonde pendant les phases au tour par tour et engageant dynamiquement pendant les séquences d'action.
Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a déclenché des conversations sur les réseaux sociaux, en particulier parmi les fans de la série Final Fantasy. Le discours fait souvent référence aux commentaires faits par Naoki Yoshida, le producteur de * Final Fantasy XVI *, qui a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG. Yoshida a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent des systèmes traditionnels basés sur les commandements moins attrayants, ce qui a influencé la direction des récents titres de Final Fantasy tels que * xv *, * xvi *, et la série de remake * VII *.
Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé qu'un simple changement de préférence. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour, comme en témoignent le succès de * Octopath Traveler 2 * et des sorties en cours comme * Saga Emerald Beyond * et le prochain Remaster * Bravely Default * pour Switch 2. Bien que la série Final Fantasy ait évolué vers l'action, le genre plus large continue de prospérer avec les offres à tour de virage.
La suggestion selon laquelle * Final Fantasy * devrait adopter * Clair Obscur: Expedition 33 * L'approche de l'expédition simplifie les éléments esthétiques et iconographiques uniques qui définissent la série. Alors que les comparaisons sont inévitables, * Clair Obscur: Expedition 33 * se tient à ses propres mérites, distingué par son système de combat innovant, sa bande sonore convaincante et son riche construction du monde. Le succès du jeu, avec plus d'un million de ventes en seulement trois jours, témoigne de l'attrait durable des RPG au tour par tour bien conçus.
Pourtant, il est crucial de considérer le contexte plus large, y compris les attentes des ventes et les tendances de l'industrie. Les commentaires de Yoshida sur * Final Fantasy XVI * reflètent une décision stratégique basée sur les performances du marché prévues, bien qu'il n'ait pas exclu les futurs titres de retour aux systèmes basés sur les commandements. Le paysage des jeux est complexe, et bien que * Clair obscur: Expedition 33 * ait atteint un succès notable, les attentes de Square Enix pour les franchises majeures comme Final Fantasy sont généralement plus élevées.
Des succès récents dans le genre au tour par tour, tels que * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio *, démontrent qu'il existe toujours un marché fort pour ces jeux. * Clair Obscur: Expedition 33 * représente une résurgence prometteuse de RPG à moyen budget, rejoignant les rangs de titres comme * des visions de mana * et * roi ruiné *. Qu'il puisse atteindre les hauteurs de jeux acclamés par la critique comme * Baldur's Gate 3 * ou * Disco Elysium * reste à voir, mais sa réception initiale est très encourageante.
En fin de compte, la principale requête de * Clair Obscur: Expedition 33 * est l'importance de l'authenticité et de l'intégrité créative. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, investissant dans un jeu à petit budget et de haute qualité qui est passionné par l'équipe créative peut donner des résultats significatifs. Cette approche favorise non seulement l'innovation, mais respecte également les diverses préférences au sein de la communauté des jeux, garantissant que les RPG au tour par tour continue d'avoir un avenir dynamique.