O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação tem sido um item básico nas discussões de jogos de interpretação de papéis por anos, e o recente lançamento do * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu esse debate. Lançado com aclamação generalizada, incluindo críticas positivas de IGN, * Clair obscur: Expedition 33 * orgulhosamente abraça suas raízes nos RPGs clássicos baseados em turnos. O jogo apresenta uma ordem de virada, pictos para equipar e meter, "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo acima, inspirar-se clara de títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X.
Em uma entrevista perspicaz ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que * Clair Obscur: Expedition 33 * sempre foi previsto como um jogo baseado em turnos. Ele destacou as influências não apenas dos RPGs tradicionais, mas também de jogos de ação como *Sekiro: Shadows morrem duas vezes e *Mario & Luigi *, integrando eventos rápidos para ataques e mecânicos de desvio/esquiva para a defesa. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece estrategicamente profunda durante as fases baseadas em turnos e envolventes dinamicamente durante as sequências de ação.
O sucesso do * Clair Obscur: Expedition 33 * provocou conversas nas mídias sociais, principalmente entre os fãs da série Final Fantasy. O discurso geralmente faz referência a comentários feitos por Naoki Yoshida, o produtor do *Final Fantasy XVI *, que discutiu a mudança para mais mecânica baseada em ação nos RPGs. Yoshida observou um sentimento crescente entre os públicos mais jovens que acham os sistemas tradicionais baseados em comando menos atraentes, o que influenciou a direção dos recentes títulos de Final Fantasy, como *xv *, *xvi *e a série de remake *vii *.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil do que uma simples mudança de preferência. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como evidenciado pelo sucesso do * Octopath Traveler 2 * e lançamentos em andamento como * Saga Emerald Beyond * e a próxima Remaster * Bravamente padrão * da Switch 2., enquanto a série Final Fantasy pode ter se mudado para a ação, o gênero mais amplo continua a oferecer a Thrive com a Thrive Offerts.
A sugestão de que *Final Fantasy *deve adotar *Clair obscur: Expedição 33 *A abordagem simplifica demais os elementos estéticos e iconográficos únicos que definem a série. Embora as comparações sejam inevitáveis, * Clair obscur: Expedição 33 * permanece por seus próprios méritos, distinguidos por seu inovador sistema de combate, trilha sonora atraente e rica construção do mundo. O sucesso do jogo, com mais de 1 milhão de vendas em apenas três dias, é uma prova do apelo duradouro de RPGs bem trabalhados baseados em turnos.
No entanto, é crucial considerar o contexto mais amplo, incluindo expectativas de vendas e tendências do setor. Os comentários de Yoshida sobre * Final Fantasy XVI * refletem uma decisão estratégica com base no desempenho previsto do mercado, embora ele não descarte futuros títulos retornando aos sistemas baseados em comando. O cenário dos jogos é complexo e, embora * Clair Obscur: Expedition 33 * alcançou um sucesso notável, as expectativas da Square Enix para grandes franquias como Final Fantasy são normalmente mais altas.
Sucessos recentes no gênero baseado em turnos, como o *Baldur's Gate 3 *e *Mettafor: Refacantazio *, demonstram que ainda existe um mercado forte para esses jogos. *Clair obscur: Expedição 33*representa um ressurgimento promissor de RPGs de orçamento intermediário, juntando-se às fileiras de títulos como*visões de mana*e*rei arruinado*. Ainda não se sabe se ele pode atingir as alturas de jogos aclamados pela crítica como o * Baldur's Gate 3 * ou * Disco Elysium *, mas sua recepção inicial é altamente encorajadora.
Por fim, o principal argumento de *Clair Obscur: Expedition 33 *é o sucesso é a importância da autenticidade e da integridade criativa. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, investir em um jogo de alto orçamento e de alta qualidade pelo qual a equipe criativa é apaixonada pode produzir resultados significativos. Essa abordagem não apenas promove a inovação, mas também respeita as diversas preferências na comunidade de jogos, garantindo que os RPGs baseados em turnos continuem a ter um futuro vibrante.