ターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、長年のロールプレイングゲームディスカッションの定番であり、最近の * Clair Obscur:Expedition 33 *のリリースはこの議論を再燃させました。 IGNからの肯定的なレビュー、 * Clair Obscur:Expedition 33 *は、古典的なターンベースのRPGにそのルーツを誇らしげに受け入れています。このゲームには、ターンオーダー、装備とマスターのピクト、探索する「ダンジョン」、オーバーワールドマップがあり、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどの象徴的なタイトルから明確なインスピレーションを引き出しています。
RPGSiteとの洞察に満ちたインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 * Clair Obscur:Expedition 33 *は常にターンベースのゲームとして想定されていることを強調しました。彼は、従来のRPGからだけでなく、 *Sekiro:Shadows Die Die *と *Mario&Luigi *などのアクションゲームからの影響を強調し、攻撃のためのクイックタイムイベントを統合し、防衛のためにメカニックを寄生/避けています。このハイブリッドアプローチにより、ターンベースのフェーズ中に戦略的に深いと感じるゲームプレイエクスペリエンスが得られ、アクションシーケンス中に動的に関与します。
* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、特にファイナルファンタジーシリーズのファンの間で、ソーシャルメディア全体で会話を引き起こしました。談話はしばしば、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論した *ファイナルファンタジーXVI *のプロデューサーである吉田直島によって作られたコメントを参照しています。 Yoshidaは、従来のコマンドベースのシステムが魅力的ではない若い視聴者の間で増大している感情に注目し、 *XV *、 *XVI *、 *VII *リメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルの方向性に影響を与えました。
ただし、ターンベースのゲームに関する物語は、単純な好みのシフトよりも微妙です。 Square Enixは、 * Octopath Traveller 2 *の成功と * Saga Emerald Beyond *のような継続的なリリースやSwitch 2の勇敢にデフォルト *リマスターのようなリリースから証明されているように、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。
*ファイナルファンタジー *は *クレアの不明瞭さを採用すべきであるという提案は、シリーズを定義するユニークな美学と図像の要素を単純化しすぎています。比較は避けられませんが、 * Clair Obscur:Expedition 33 *は、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、豊かな世界構築によって区別される独自のメリットに耐えています。わずか3日間で100万件以上の売り上げがあるこのゲームの成功は、巧みに作られたターンベースのRPGの永続的な魅力の証です。
しかし、販売の期待や業界の傾向など、より広いコンテキストを考慮することが重要です。 *ファイナルファンタジーXVI *に関する吉田のコメントは、予想される市場パフォーマンスに基づいた戦略的決定を反映していますが、コマンドベースのシステムに戻る将来のタイトルを除外しませんでした。ゲームの風景は複雑であり、 * Clair Obscur:Expedition 33 *が顕著な成功を収めていますが、ファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズに対するSquare Enixの期待は通常高くなっています。
*Baldur's Gate 3 *や *Metaphor:Refantazio *などのターンベースのジャンルでの最近の成功は、これらのゲームにはまだ強力な市場があることを示しています。 *Clair Obscur:Expedition 33*は、Mana*や*Ruined King*のビジョンのようなタイトルのランクに加わる中間予算のRPGの有望な復活を表しています。 * Baldur's Gate 3 *または * Disco Elysium *のような絶賛されたゲームの高さに到達できるかどうかはまだわかりませんが、その最初のレセプションは非常に励みになります。
最終的に、 *Clair Obscur:Expedition 33 *の成功からの重要なポイントは、信頼性と創造的な完全性の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、クリエイティブチームが情熱を注いでいる高予算の高品質のゲームに投資すると、重要な結果が得られる可能性があります。このアプローチは、イノベーションを促進するだけでなく、ゲームコミュニティ内の多様な好みを尊重し、ターンベースのRPGが引き続き活気のある未来を持つことを保証します。