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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

Autor : Sophia Actualizar:May 14,2025

El tema de los juegos basados ​​en turnos versus los sistemas orientados a la acción ha sido un elemento básico en las discusiones de juegos de rol durante años, y el reciente lanzamiento de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha reavivado este debate. Lanzado a aclamado generalizado, incluidas críticas positivas de IGN, * Clair Obscur: Expedition 33 * abraza con orgullo sus raíces en los clásicos juegos de rol basados ​​en turnos. El juego presenta un pedido de giro, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar, y un mapa del mundo, inspirando claramente títulos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X.

En una perspectiva entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que * Clair Obscur: Expedition 33 * siempre se imaginó como un juego por turnos. Destacó las influencias no solo de los juegos de rol tradicionales, sino también de los juegos de acción como *Sekiro: las sombras mueren dos veces *y *Mario & Luigi *, integrando eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar mecánicos para la defensa. Este enfoque híbrido da como resultado una experiencia de juego que se siente estratégicamente profunda durante las fases por turnos y la participación dinámica durante las secuencias de acción.

El éxito de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha provocado conversaciones en las redes sociales, particularmente entre los fanáticos de la serie Final Fantasy. El discurso a menudo hace referencia a los comentarios hechos por Naoki Yoshida, el productor de *Final Fantasy XVI *, quien discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol. Yoshida señaló un sentimiento creciente entre el público más joven que consideran que los sistemas tradicionales basados ​​en comandos son menos atractivos, lo que ha influido en la dirección de los títulos recientes de Final Fantasy como *xv *, *xvi *y la serie de remake *VII *.

Sin embargo, la narrativa en torno a los juegos por turnos es más matizada que un simple cambio de preferencia. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos, como lo demuestra el éxito de * Octopath Traveler 2 * y lanzamientos en curso como * Saga Emerald Beyond * y el próximo * Valientemente predeterminado * Remaster para Switch 2. Si bien la serie Final Fantasy puede haber avanzado hacia la acción, el género más amplio continúa prosperando con las ofertas basadas en el turno.

La sugerencia de que *Final Fantasy *debería adoptar *Clair Obscur: el enfoque de Expedition 33 *simplifica demasiado los elementos estéticos e iconográficos únicos que definen la serie. Si bien las comparaciones son inevitables, * Clair Obscur: Expedition 33 * se encuentra en sus propios méritos, distinguidos por su innovador sistema de combate, banda sonora convincente y construcción rica en el mundo. El éxito del juego, con más de 1 millón de ventas en solo tres días, es un testimonio del atractivo duradero de los juegos de rol por turnos bien elaborados.

Sin embargo, es crucial considerar el contexto más amplio, incluidas las expectativas de ventas y las tendencias de la industria. Los comentarios de Yoshida sobre * Final Fantasy XVI * reflejan una decisión estratégica basada en el rendimiento anticipado del mercado, aunque no descartó títulos futuros que regresen a los sistemas basados ​​en comandos. El panorama de los juegos es complejo y, aunque * Clair Obscur: Expedition 33 * ha logrado un éxito notable, las expectativas de Square Enix para las principales franquicias como Final Fantasy son típicamente más altas.

Los éxitos recientes en el género basado en turnos, como *Baldur's Gate 3 *y *metáfora: Refantazio *, demuestran que todavía hay un mercado fuerte para estos juegos. *Clair Obscur: Expedition 33*representa un resurgimiento prometedor de los juegos de rol de presupuesto medio, uniendo las filas de títulos como*Visions of Mana*y*Ruined King*. Queda por ver si puede alcanzar las alturas de los juegos aclamados por la crítica como * Baldur's Gate 3 * o * Disco Elysium *, pero su recepción inicial es muy alentadora.

En última instancia, la conclusión clave del éxito de *Clair Obscur: Expedition 33 *es la importancia de la autenticidad y la integridad creativa. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, invertir en un juego de alta calidad y de alta calidad que le apasiona al equipo creativo puede generar resultados significativos. Este enfoque no solo fomenta la innovación, sino que también respeta las diversas preferencias dentro de la comunidad de juegos, asegurando que los juegos de rol por turnos continúen teniendo un futuro vibrante.

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