소식 "Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

작가 : Sophia 업데이트:May 14,2025

턴 기반 게임 대 액션 중심 시스템의 주제는 수년간 롤 플레잉 게임 토론의 필수 요소였으며, 최근 * Clair Absur : Expedition 33 *의 발표는이 논쟁을 재건했습니다. IGN의 긍정적 인 리뷰, * Clair Abscur : Expedition 33을 포함하여 광범위한 호평을 받기 시작했습니다. 이 게임에는 턴 순서, 장비 및 마스터의 Pictos, 탐색 할 "Dungeons"가 탐색 할 수있는 오버 월드 맵이 있으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 상징적 인 타이틀에서 명확한 영감을 얻습니다.

RPGSITE와의 통찰력있는 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 * Clair Absur : Expedition 33 *이 항상 턴 기반 게임으로 구상되었다고 강조했습니다. 그는 전통적인 RPG뿐만 아니라 *Sekiro : Shadows Die *및 *Mario & Luigi *와 같은 액션 게임에서도 영향을 강조하여 공격을위한 빠른 이벤트를 통합하고 방어를위한 메커니즘을 통합/피하는 역학을 통합했습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 턴 기반 단계에서 전략적으로 깊이 느끼고 액션 시퀀스 중에 동적으로 참여하는 게임 플레이 경험을 초래합니다.

* Clair Abshur : Expedition 33 *의 성공은 특히 Final Fantasy 시리즈의 팬들 사이에서 소셜 미디어에서 대화를 촉발했습니다. 담론은 종종 *Final Fantasy XVI *의 프로듀서 인 Naoki Yoshida가 RPG의 더 많은 행동 기반 역학으로의 전환에 대해 논의한 의견을 언급합니다. Yoshida는 전통적인 지휘 기반 시스템이 매력적이지 않은 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정을 주었으며, 이는 *xv *, *xvi *및 *vii *리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀의 방향에 영향을 미쳤습니다.

그러나 턴 기반 게임 주변의 이야기는 간단한 선호도 이동보다 더 미묘합니다. Square Enix는 * Octopath Traveler 2 *의 성공에 의해 입증 된 바와 같이, Square Enix는 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았으며, * Saga Emerald Beyond * 및 Switch 2의 다가오는 * 용감한 기본 * 리마스터와 같은 진행중인 릴리스. 파이널 판타지 시리즈는 액션으로 이동했을 수도 있지만, 더 넓은 장르는 턴 기반 오퍼링과 함께 계속해서 촉진 될 수 있습니다.

*Final Fantasy *가 *Clair Abshur : Expedition 33 *의 접근 방식을 채택해야한다는 제안은 시리즈를 정의하는 독특한 미학적 및 아이콘 요소를 지나치게 단순화합니다. 비교가 불가피하지만 * Clair Fodur : Expedition 33 *은 혁신적인 전투 시스템, 강력한 사운드 트랙 및 풍부한 세계 건설로 구별되는 장점에 서 있습니다. 단 3 일 만에 백만 건이 넘는 매출을 가진이 게임의 성공은 잘 만들어진 턴 기반 RPG의 지속적인 호소에 대한 증거입니다.

그러나 판매 기대치 및 산업 동향을 포함한 더 넓은 맥락을 고려하는 것이 중요합니다. * Final Fantasy XVI *에 대한 Yoshida의 의견은 예상 시장 성과에 기초한 전략적 결정을 반영하지만, 그는 명령 기반 시스템으로 돌아 오는 미래의 타이틀을 배제하지는 않았다. 게임 환경은 복잡하고 * Clair : Expedition 33 *은 주목할만한 성공을 거두었으며, Final Fantasy와 같은 주요 프랜차이즈에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높습니다.

*Baldur 's Gate 3 *및 *Metaphor : Refantazio *와 같은 턴 기반 장르에서 최근의 성공은 여전히 ​​이러한 게임에 대한 강력한 시장이 있음을 보여줍니다. *Clair Abscur : Expedition 33*은 Mana*및*Pruced King*의*비전과 같은 타이틀에 합류하는 중간 예산 RPG의 유망한 부활을 나타냅니다. * Baldur 's Gate 3 * 또는 * Disco Elysium *과 같은 비판적으로 유명한 게임의 높이에 도달 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있지만 초기 리셉션은 매우 고무적입니다.

궁극적으로 *Clair Alccur : Expedition 33 *의 성공은 진정성과 창의적 무결성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 크리에이티브 팀이 열정을 가진 고품질 고품질 게임에 투자하면서 상당한 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 혁신을 촉진 할뿐만 아니라 게임 커뮤니티의 다양한 선호도를 존중하여 턴 기반 RPG가 지속적인 미래를 유지할 수 있도록합니다.

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