Тема игр по поворотам против систем, ориентированных на действие, в течение многих лет была одним из основных в ролевых дискуссиях, а недавний выпуск * Clair nascur: Expedition 33 * возродила эту дискуссию. Запущенный в широком распространении, в том числе положительные отзывы IGN, * Clair Obseur: Expedition 33 * с гордостью охватывает свои корни в классических решающих RPG. В игре есть порядок поворота, пикто, чтобы оснастить и освоить, зонированные «подземелья» для изучения, и карта переулков, черпая четкое вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X.
В проницательном интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейурисс подчеркнул, что * Clair insicur: Expedition 33 * всегда рассматривалась в качестве поворотной игры. Он подчеркнул влияния не только из традиционных RPGS, но и из таких действий, как *Sekiro: Shadows Die Dik-Deight *и *Mario & Luigi *, интегрируя быстрые события для атак и механики парирования/уклонения от уклонения от обороны. Этот гибридный подход приводит к игровому процессу, который кажется стратегически глубоким во время поворотных этапов, так и динамически вовлеченных во время последовательностей действий.
Успех * Clair некана: Expedition 33 * вызвал разговоры в социальных сетях, особенно среди поклонников серии Final Fantasy. Дискурс часто ссылается на комментарии, сделанные Наоки Йошидой, продюсером *Final Fantasy XVI *, который обсуждал сдвиг в направлении большей механики на основе действий в RPG. Йошида отметил растущее настроение среди молодых аудиторий, которые находят традиционные командные системы менее привлекательными, что повлияло на направление недавних титулов Final Fantasy, таких как *XV *, *xvi *и серия римейков *vii *.
Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано, чем простой сдвиг предпочтений. Square Enix не полностью отказался от RPGS, о чем свидетельствует успех * Octopath Traveler 2 * и текущие выпуски, такие как * Saga Emerald Beyond * и предстоящий * «Храстовый дефолт» для переключения 2. В то время как серия Final Fantasy, возможно, двинулась к действию, широкий ген продолжает процветать с поворотными предложениями.
Предложение о том, что *Final Fantasy *должно принять *Clair insicur: подход Expedition 33 *, упрощает уникальные эстетические и иконографические элементы, которые определяют серию. В то время как сравнения неизбежны, * Clair nascur: Expedition 33 * стоит на своих собственных достоинствах, отличающихся своей инновационной боевой системой, убедительным саундтреком и богатым мировым построением. Успех игры, более 1 миллиона продаж всего за три дня, является свидетельством устойчивой привлекательности хорошо продуманных поворотных RPG.
Тем не менее, очень важно учитывать более широкий контекст, включая ожидания продаж и тенденции отрасли. Комментарии Йошиды о * Final Fantasy XVI * отражают стратегическое решение, основанное на ожидаемой эффективности рынка, хотя он не исключил будущих названий, возвращающихся в командные системы. Игровой ландшафт сложный, и, хотя * Clair nascur: Expedition 33 * достигла заметного успеха, ожидания Square Enix относительно крупных франшиз, таких как Final Fantasy, обычно выше.
Недавние успехи в пошаговом жанре, такие как *Baldur's Gate 3 *и *Metapor: Refantazio *, демонстрируют, что для этих игр все еще существует сильный рынок. *Клер-Несай: Экспедиция 33*представляет собой многообещающее возрождение среднебюджетных RPG, присоединяющихся к рядам титулов, таких как*Visions of Mana*и*разрушенный король*. Может ли он достичь высот полученных критиков, таких как * Baldur's Gate 3 * или * Disco Elysium *, еще неизвестно, но его первоначальный прием очень обнадеживает.
В конечном счете, ключевым выводом из *Clair nascur: успех экспедиции 33 *является важность подлинности и творческой целостности. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, инвестиции в высокобюджетную, высококачественную игру, которой увлечена творческая команда, может дать значительные результаты. Этот подход не только способствует инновациям, но и уважает разнообразные предпочтения в игровом сообществе, гарантируя, что поворотные RPG продолжают иметь яркое будущее.