Thomas Morgan của Foundry đã thực hiện một phân tích chuyên sâu về hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào các cải tiến kỹ thuật được đóng góp bởi cộng đồng Modding. Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, bắt nguồn từ một nhánh tùy chỉnh do Raphaelthegreat chế tạo. Bản dựng đặc biệt này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản, vì nó mang lại hiệu suất tối ưu nhất trên một hệ thống được trang bị CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Để nâng cao trải nghiệm chơi game và giải quyết các dị thường trực quan, Morgan đã đề xuất việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. MOD này đã giải quyết các vấn đề như đa giác bị kéo dài hoặc bị lệch, mặc dù nó vô hiệu hóa tính năng tùy biến nhân vật khi bắt đầu trò chơi. May mắn thay, trình giả lập ShadPS4 tích hợp tất cả các cải tiến cần thiết trực tiếp, phủ nhận sự cần thiết của các mod bổ sung. Người dùng có thể truy cập một menu chuyên dụng để kích hoạt các tính năng như hỗ trợ 60 khung hình / giây, độ phân giải cao cấp thành 4K hoặc tắt quang sai màu.
Mặc dù có những trường hợp nhỏ nói lắp, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne vẫn duy trì 60 khung hình / giây ổn định. Ông đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, bao gồm 1440p và 1800p, trong khi tăng cường độ rõ hình ảnh, dẫn đến suy thoái hiệu suất và tăng tần số sự cố. Do đó, Morgan khuyên người chơi nên gắn bó với độ phân giải 1080p hoặc 1152p cho trải nghiệm ổn định hơn trên trình giả lập ShadPS4.
Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì công việc đột phá của họ trong mô phỏng PS4, thừa nhận rằng trong khi Bloodborne thực hiện một cách đáng ngưỡng mộ trên trình giả lập, thì không phải là không có thách thức kỹ thuật.