Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Modding 커뮤니티가 기여한 기술 향상에 중점을 둔 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne의 성능에 대한 심층 분석을 수행했습니다. 그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat에 의해 제작 된 사용자 정의 분기에 뿌리를 둔 Diegolix29에 의해 개발 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X CPU와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 시스템에서 가장 최적의 성능을 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후에 선택되었습니다.
게임 경험을 향상시키고 시각적 이상을 해결하기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod의 설치를 제안했습니다. 이 모드는 스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형과 같은 문제를 해결하지만 게임의 처음에 캐릭터 사용자 정의 기능을 비활성화합니다. 다행스럽게도 ShadPS4 에뮬레이터는 필요한 모든 개선 사항을 직접 통합하여 추가 모드가 필요하지 않습니다. 사용자는 전용 메뉴에 액세스하여 60 FPS 지원, 고급 해상도와 같은 기능을 활성화하거나 색채 수차를 끄십시오.
사소한 사례에도 불구하고 Morgan은 Bloodborne이 대부분 60fps를 유지했음을 관찰했습니다. 그는 1440p 및 1800p를 포함한 더 높은 해상도를 실험했으며, 이는 시각적 선명도를 향상시키면서 성능 저하와 충돌 빈도를 증가시켰다. 결과적으로 Morgan은 ShadpS4 에뮬레이터에 대한보다 안정적인 경험을 위해 플레이어에게 1080p 또는 1152p의 해상도를 고수하도록 조언합니다.
Morgan은 PS4 Emulation에서 획기적인 작업에 대해 Shadps4 팀을 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 훌륭하게 수행하는 동안 기술적 인 도전이 없다는 것을 인정했습니다.