Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une analyse approfondie des performances de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les améliorations techniques apportées par la communauté de modding. Pour son évaluation, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est enracinée dans une branche personnalisée fabriquée par RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été choisie après avoir testé plusieurs versions, car elle a livré les performances les plus optimales sur un système équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Pour améliorer l'expérience de jeu et traiter les anomalies visuelles, Morgan a suggéré l'installation du mod de correction d'explosion de vertex. Ce mod aborde des problèmes tels que des polygones étirés ou mal alignés, bien qu'il désactive la fonction de personnalisation des personnages au départ du jeu. Heureusement, l'émulateur Shadps4 intègre directement toutes les améliorations nécessaires, annulant le besoin de mods supplémentaires. Les utilisateurs peuvent accéder à un menu dédié pour activer des fonctionnalités telles que la prise en charge de 60 ips, la résolution haut de gamme à 4K ou désactiver l'aberration chromatique.
Malgré des instances mineures de bégaiement, Morgan a observé que Bloodborne maintenait la plupart de 60 ips stables. Il a expérimenté des résolutions plus élevées, notamment 1440p et 1800p, qui, tout en améliorant la clarté visuelle, ont conduit à une dégradation des performances et à une augmentation de la fréquence des collisions. Par conséquent, Morgan conseille aux joueurs de s'en tenir à une résolution de 1080p ou 1152p pour une expérience plus stable sur l'émulateur Shadps4.
Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour son travail révolutionnaire dans l'émulation de PS4, reconnaissant que si Bloodborne fonctionne admirablement sur l'émulateur, il n'est pas sans défis techniques.