Digital Foundry'den Thomas Morgan, Bloodborne'un Shadps4 emülatörü üzerindeki performansının derinlemesine bir analizini gerçekleştirdi ve modding topluluğunun katkıda bulunduğu teknik geliştirmelere odaklandı. Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından hazırlanmış özel bir şubeye dayanan Diegolix29 tarafından geliştirilen Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir sistemde en uygun performansı verdiği için birden fazla sürüm test edildikten sonra seçildi.
Oyun deneyimini geliştirmek ve görsel anormallikleri ele almak için Morgan, Vertex Patlama Fix modunun kurulumunu önerdi. Bu mod, oyunun başlangıcındaki karakter özelleştirme özelliğini devre dışı bırakmasına rağmen, gerilmiş veya yanlış hizalanmış çokgenler gibi sorunları ele alıyor. Neyse ki, Shadps4 emülatörü, gerekli tüm geliştirmeleri doğrudan entegre ederek ek modlara olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Kullanıcılar, 60 FPS desteği, 4K'ya kadar lüks çözünürlük gibi özellikleri etkinleştirmek için özel bir menüye erişebilir veya kromatik sapmayı kapatabilir.
Küçük kekemelik örneklerine rağmen, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla 60 fps sürdürdüğünü gözlemledi. Görsel netliği artırırken performans bozulmasına ve çarpışma frekansının artmasına neden olan 1440p ve 1800p dahil daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak Morgan, oyunculara Shadps4 emülatöründe daha istikrarlı bir deneyim için 1080p veya 1152p çözünürlüğe bağlı kalmalarını tavsiye eder.
Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonundaki çığır açan çalışmaları için övdü ve Bloodborne'un emülatör üzerinde takdire şayan bir performans sergilemesi, teknik zorlukları olmadığını kabul etti.