Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneのパフォーマンスの詳細な分析を実施し、改造コミュニティが提供する技術的強化に焦点を当てました。彼の評価のために、モーガンは、raphaelthegreatによって作成されたカスタムブランチに根ざしたDieGolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUを装備したシステムで最も最適なパフォーマンスを提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。
ゲームエクスペリエンスを向上させ、視覚的な異常に対処するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を提案しました。このMODは、ゲームの最初にキャラクターのカスタマイズ機能を無効にしますが、伸縮や誤ったポリゴンなどの問題に取り組んでいます。幸いなことに、Shadps4エミュレーターは必要なすべての拡張機能を直接統合し、追加のmodの必要性を無効にします。ユーザーは、専用のメニューにアクセスして、60 FPSサポート、高級解像度まで4K、クロマティック異常などの機能をアクティブにします。
st音のわずかな事例にもかかわらず、モーガンは、ブラッドボーンがほとんどの部分で安定した60 fpsを維持していることを観察しました。彼は、1440pと1800pを含むより高い解像度を実験しました。これは、視覚的な明快さを高めながら、パフォーマンスの劣化とクラッシュ頻度の増加につながりました。その結果、Morganは、Shadps4エミュレータでより安定した体験をするために、1080pまたは1152pの解像度に固執するようプレイヤーにアドバイスします。
モーガンは、PS4エミュレーションでの画期的な作業でShadps4チームを称賛し、Bloodborneはエミュレータで見事に機能している間、技術的な課題がないことを認めました。