Томас Морган из Digital Foundry провели углубленный анализ эффективности Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточив внимание на технических улучшениях, внесенных сообществом моддинга. Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая коренится в пользовательской филиале, созданной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, поскольку она обеспечила наиболее оптимальную производительность в системе, оснащенной процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Чтобы улучшить игровой опыт и рассмотреть визуальные аномалии, Морган предложил установить мод исправления взрыва вершины. Этот мод решает такие проблемы, как растянутые или смещенные многоугольники, хотя он отключает функцию настройки персонажа в начале игры. К счастью, эмулятор Shadps4 напрямую интегрирует все необходимые улучшения, отрицая необходимость в дополнительных модах. Пользователи могут получить доступ к выделенному меню для активации таких функций, как 60 -летняя поддержка, высококлассное разрешение до 4K или отключить хроматическую аберрацию.
Несмотря на незначительные случаи заикания, Морган заметил, что Bloodborne поддерживал устойчивые 60 кадров в секунду по большей части. Он экспериментировал с более высокими разрешениями, в том числе 1440p и 1800p, которые, одновременно повышая ясность визуальной формы, привело к снижению производительности и повышению частоты сбоя. Следовательно, Морган советует игрокам придерживаться разрешения 1080p или 1152p для более стабильного опыта на эмуляторе Shadps4.
Морган высоко оценил команду Shadps4 за их новаторскую работу по эмуляции PS4, признав, что, хотя Bloodborne превосходно выступает на эмуляторе, это не без технических проблем.