Thomas Morgan dari Digital Foundry menjalankan analisis mendalam tentang prestasi Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada peningkatan teknikal yang disumbangkan oleh komuniti pemodelan. Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berakar umbi dalam cawangan adat yang dibuat oleh Raphaelthegreat. Binaan khusus ini dipilih selepas menguji pelbagai versi, kerana ia menyampaikan prestasi yang paling optimum pada sistem yang dilengkapi dengan CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Untuk meningkatkan pengalaman permainan dan menangani anomali visual, Morgan mencadangkan pemasangan mod pembaikan letupan puncak. Mod ini menangani isu -isu seperti poligon yang diregangkan atau misaligned, walaupun ia melumpuhkan ciri penyesuaian watak pada awal permainan. Nasib baik, emulator Shadps4 mengintegrasikan semua peningkatan yang diperlukan secara langsung, menafikan keperluan untuk mod tambahan. Pengguna boleh mengakses menu khusus untuk mengaktifkan ciri -ciri seperti sokongan 60 FPS, resolusi kelas atas hingga 4K, atau mematikan penyimpangan kromatik.
Walaupun terdapat kesilapan kecil, Morgan memerhatikan bahawa Bloodborne mengekalkan 60 fps yang stabil untuk sebahagian besar. Dia bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, termasuk 1440p dan 1800p, yang, sambil meningkatkan kejelasan visual, membawa kepada kemerosotan prestasi dan peningkatan kekerapan kemalangan. Akibatnya, Morgan menasihatkan pemain untuk melekat dengan resolusi 1080p atau 1152p untuk pengalaman yang lebih stabil pada emulator Shadps4.
Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk kerja -kerja terobosan mereka dalam emulasi PS4, mengakui bahawa walaupun Bloodborne melakukan yang mengagumkan pada emulator, ia bukan tanpa cabaran teknikalnya.