数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Bloodborne在Shadps4模拟器上的表现进行了深入的分析,重点是改装社区的技术增强功能。为了评估,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建植根于Raphaelthegreat制作的定制分支。在测试多个版本后选择了这种特殊的构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU的系统上提供了最佳性能。
为了增强游戏体验并解决视觉异常,摩根建议安装顶点爆炸修复模式。该mod解决了诸如拉伸或错位多边形之类的问题,尽管它确实在游戏开始时确实禁用了字符自定义功能。幸运的是,Shadps4模拟器直接集成了所有必要的增强功能,从而消除了对其他mod的需求。用户可以访问专用菜单,以激活60 FPS支持,高档分辨率为4K或关闭色差等功能。
尽管口吃很少,但摩根观察到Bloodborne在大多数情况下保持稳定的60 fps。他尝试了更高的分辨率,包括1440p和1800p,在增强视觉清晰度的同时,导致了性能降解并增加了崩溃频率。因此,摩根建议玩家坚持1080p或1152p的分辨率,以在Shadps4模拟器上获得更稳定的体验。
摩根(Morgan)称赞Shadps4团队在PS4仿真中开创性的工作,并承认,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但并非没有其技术挑战。