數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Bloodborne在Shadps4模擬器上的表現進行了深入的分析,重點是改裝社區的技術增強功能。為了評估,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建植根於Raphaelthegreat製作的定制分支。在測試多個版本後選擇了這種特殊的構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU的系統上提供了最佳性能。
為了增強遊戲體驗並解決視覺異常,摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。該mod解決了諸如拉伸或錯位多邊形之類的問題,儘管它確實在遊戲開始時確實禁用了字符自定義功能。幸運的是,Shadps4模擬器直接集成了所有必要的增強功能,從而消除了對其他mod的需求。用戶可以訪問專用菜單,以激活60 FPS支持,高檔分辨率為4K或關閉色差等功能。
儘管口吃很少,但摩根觀察到Bloodborne在大多數情況下保持穩定的60 fps。他嘗試了更高的分辨率,包括1440p和1800p,在增強視覺清晰度的同時,導致了性能降解並增加了崩潰頻率。因此,摩根建議玩家堅持1080p或1152p的分辨率,以在Shadps4模擬器上獲得更穩定的體驗。
摩根(Morgan)稱讚Shadps4團隊在PS4仿真中開創性的工作,並承認,儘管Bloodborne在模擬器上表現出色,但並非沒有其技術挑戰。