Lar Notícias "A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Autor : Adam Atualizar:May 14,2025

"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma análise aprofundada do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando-se nos aprimoramentos técnicos contribuídos pela comunidade de modding. Para sua avaliação, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que está enraizada em um ramo personalizado criado por RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular foi escolhida após testar várias versões, pois entregou o desempenho mais ideal em um sistema equipado com uma CPU AMD RYZEN 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.

Para aprimorar a experiência de jogo e abordar anomalias visuais, Morgan sugeriu a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Este mod aborda questões como polígonos esticados ou desalinhados, embora desative o recurso de personalização de caracteres no início do jogo. Felizmente, o emulador Shadps4 integra todos os aprimoramentos necessários diretamente, negando a necessidade de mods adicionais. Os usuários podem acessar um menu dedicado para ativar recursos como suporte de 60 fps, resolução de luxo para 4K ou desativar a aberração cromática.

Apesar de casos menores de gagueira, Morgan observou que Bloodborne mantinha 60 qps constantes na maior parte. Ele experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, o que, ao mesmo tempo em que aumentou a clareza visual, levou à degradação do desempenho e ao aumento da frequência de acidentes. Consequentemente, Morgan aconselha os jogadores a manter uma resolução de 1080p ou 1152p para uma experiência mais estável no emulador Shadps4.

Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador na emulação do PS4, reconhecendo que, embora Bloodborne tenha um desempenho admirável no emulador, não fica sem seus desafios técnicos.

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