Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma análise aprofundada do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando-se nos aprimoramentos técnicos contribuídos pela comunidade de modding. Para sua avaliação, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que está enraizada em um ramo personalizado criado por RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular foi escolhida após testar várias versões, pois entregou o desempenho mais ideal em um sistema equipado com uma CPU AMD RYZEN 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para aprimorar a experiência de jogo e abordar anomalias visuais, Morgan sugeriu a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Este mod aborda questões como polígonos esticados ou desalinhados, embora desative o recurso de personalização de caracteres no início do jogo. Felizmente, o emulador Shadps4 integra todos os aprimoramentos necessários diretamente, negando a necessidade de mods adicionais. Os usuários podem acessar um menu dedicado para ativar recursos como suporte de 60 fps, resolução de luxo para 4K ou desativar a aberração cromática.
Apesar de casos menores de gagueira, Morgan observou que Bloodborne mantinha 60 qps constantes na maior parte. Ele experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, o que, ao mesmo tempo em que aumentou a clareza visual, levou à degradação do desempenho e ao aumento da frequência de acidentes. Consequentemente, Morgan aconselha os jogadores a manter uma resolução de 1080p ou 1152p para uma experiência mais estável no emulador Shadps4.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador na emulação do PS4, reconhecendo que, embora Bloodborne tenha um desempenho admirável no emulador, não fica sem seus desafios técnicos.