Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een diepgaande analyse uit van de prestaties van Bloodborne op de Shadps4-emulator, gericht op de technische verbeteringen die door de moddingcommunity werden bijgedragen. Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is geworteld in een aangepaste tak gemaakt door Raphaelthegreat. Deze specifieke build werd gekozen na het testen van meerdere versies, omdat het de meest optimale prestaties leverde op een systeem uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om de game -ervaring te verbeteren en visuele anomalieën aan te pakken, stelde Morgan de installatie van de Vertex Explosion Fix Mod voor. Deze MOD pakt problemen aan zoals uitgerekte of verkeerd uitgelijnde polygonen, hoewel het de karakteraanpassingsfunctie vanaf het begin van het spel uitschakelt. Gelukkig integreert de shadps4 -emulator alle benodigde verbeteringen rechtstreeks, waardoor de behoefte aan extra mods wordt ontkend. Gebruikers hebben toegang tot een speciaal menu om functies zoals 60 FPS -ondersteuning, luxe resolutie naar 4K te activeren of chromatische aberratie uit te schakelen.
Ondanks kleine gevallen van stotteren, merkte Morgan op dat Bloodborne grotendeels een gestage 60 FPS handhaafde. Hij experimenteerde met hogere resoluties, waaronder 1440p en 1800p, wat, hoewel de visuele helderheid verbeterde, leidde tot degradatie van prestaties en verhoogde crashfrequentie. Bijgevolg adviseert Morgan spelers om vast te houden aan een resolutie van 1080p of 1152p voor een stabielere ervaring op de Shadps4 -emulator.
Morgan prees het Shadps4 -team voor hun baanbrekende werk in PS4 -emulatie en erkent dat hoewel Bloodborne bewonderenswaardig op de emulator presteert, het niet zonder zijn technische uitdagingen is.