Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dogłębną analizę wydajności Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na ulepszeniach technicznych wniesionych przez społeczność moddingową. Do swojej oceny Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, która jest zakorzeniona w niestandardowej gałęzi wykonanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji, ponieważ zapewniła najbardziej optymalną wydajność w systemie wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700x i procesor graficzny GeForce RTX 4080.
Aby ulepszyć wrażenia z gier i zająć się anomaliami wizualnymi, Morgan zasugerował instalację modu explosion explosion. Ten mod zajmuje się problemami, takimi jak rozciągnięte lub niewspółosione wielokąty, chociaż na początku gry wyłącza funkcję dostosowywania postaci. Na szczęście emulator Shadps4 bezpośrednio integruje wszystkie niezbędne ulepszenia, negując potrzebę dodatkowych modów. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do dedykowanego menu do aktywowania funkcji, takich jak 60 FPS, zwiększona rozdzielczość do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pomimo drobnych przypadków jąkania, Morgan zauważył, że Bloodborne utrzymywał w większości stałe 60 fps. Eksperymentował z wyższymi rozdzielczościami, w tym 1440p i 1800p, co, jednocześnie zwiększając przejrzystość wizualną, doprowadziły do degradacji wydajności i zwiększonej częstotliwości awarii. W związku z tym Morgan radzi graczom trzymać się rozdzielczości 1080p lub 1152p, aby uzyskać bardziej stabilne wrażenia na emulatorze Shadps4.
Morgan chwalił zespół Shadps4 za przełomową pracę w emulacji PS4, uznając, że chociaż Bloodborne działa znakomicie na emulatorze, nie jest pozbawiony jego wyzwań technicznych.