Thomas Morgan ของ Foundry Digital ได้ทำการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Bloodborne ใน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงทางเทคนิคที่มีส่วนร่วมโดยชุมชน Modding สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งมีรากฐานมาจากสาขาที่กำหนดเองที่สร้างขึ้นโดย Raphaelthegreat การสร้างโดยเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกหลังจากทดสอบหลายรุ่นเนื่องจากมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระบบที่ติดตั้ง CPU AMD Ryzen 7 5700X และ GPU GeForce RTX 4080 GPU
เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและที่อยู่ผิดปกติทางสายตามอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix mod นี้จะจัดการปัญหาเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดหรือไม่ถูกต้องแม้ว่ามันจะปิดการใช้งานคุณสมบัติการปรับแต่งตัวละครในตอนแรกของเกม โชคดีที่ emulator Shadps4 รวมการปรับปรุงที่จำเป็นทั้งหมดทั้งหมดโดยตรงโดยไม่คำนึงถึงความจำเป็นสำหรับ mods เพิ่มเติม ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเมนูเฉพาะเพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติเช่นการสนับสนุน 60 FPS ความละเอียดสูงถึง 4K หรือปิดความผิดปกติของสี
แม้จะมีการพูดติดอ่างเล็กน้อยมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne ยังคงรักษาความมั่นคง 60 fps เป็นส่วนใหญ่ เขาทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นรวมถึง 1440p และ 1800p ซึ่งในขณะที่เพิ่มความคมชัดของภาพนำไปสู่การเสื่อมสภาพของประสิทธิภาพและความถี่การชนที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ผู้เล่นติดด้วยความละเอียด 1080p หรือ 1152p สำหรับประสบการณ์ที่มั่นคงมากขึ้นใน Emulator Shadps4
มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับการทำงานที่ก้าวล้ำในการจำลอง PS4 ยอมรับว่าในขณะที่ Bloodborne ดำเนินการกับอีมูเลเตอร์อย่างน่าชื่นชมมันไม่ได้ไม่มีความท้าทายทางเทคนิค