Call of Duty: Black Ops 6 ve Warzone, PC oyuncuları arasında, özellikle de eşleştirme dinamikleri etrafında endişe yaratan değişiklikler getirerek Sezon 3'ün gelişiyle büyük bir değişime girecek.
Sezon 3 güncellemesinin bir parçası olarak Activision, çok oyunculu eşleştirme için yapısal bir revizyonu resmen doğruladı. En dikkate değer değişiklik, çok oyunculu sıralı Play and Call of Duty: Warzone'un farklı ayarlara ayrılmasıdır, aynı zamanda QuickPlay, özellikli ve parti oyunları çalma listeleri için sadece çok oyunculu bir ayar sunar.
Sezon 3 4 Nisan'da piyasaya sürüldüğünde, üç modun her biri - Multiplayer Play, Call of Duty: Warzone sıralı oyun ve çok oyunculu olmayan - aşağıdaki çapraz oyun seçeneklerini destekleyecek:
- ON : Seçilen çalma listelerinde tüm platformlarda eşleştirme işlemine izin verir.
- ON (Yalnızca Konsollar) : Emme yapmayı yalnızca seçilen çalma listelerindeki konsol oyuncularıyla sınırlar.
- KAPALI : Eşleştirmeyi yalnızca seçilen çalma listelerindeki mevcut platformunuza sınırlar.
Activision, “ON (Yalnızca Konsollar)” seçeneği ile ilgili açık bir uyarı yayınladı ve bunun daha yavaş kuyruk sürelerine neden olabileceğini belirtti. Daha da önemlisi, şirket, seçilmenin eşleştirme hızını olumsuz etkileyeceğini açıkça belirtti.
Düzenli çok oyunculu konsol cross oyununun tanıtımı PC topluluğunda rahatsızlığa neden oldu. Birçoğu, özellikle konsol oyuncuları PC kullanıcılarıyla oynamayı tercih ederse, maçlar bulmaya çalışırken daha uzun bekleme sürelerine yol açabileceğinden korkuyor.
Bu karar, Call of Duty başlıklarında hile ile ilgili endişelerin ortasında geliyor. Tüm platformlarda hile var olsa da, özellikle konsollara dağıtılması daha zor olan araçların ve yöntemlerin erişilebilirliği nedeniyle PC'de daha yaygın olarak algılanmaktadır. Sonuç olarak, bazı konsol oyuncuları, dolandırıcılarla potansiyel karşılaşmalardan kaçınmak için çapraz oyunları tamamen devre dışı bırakır.
Reddit kullanıcısı exjr_, “Bir PC oyuncusu olarak… bu değişiklikten nefret ediyorum” dedi. “Umarım kuyruk zamanlarını uzun vadede etkilemez, bu yüzden daha iyi bir deneyim için PS5'te oyunu satın almak zorunda kalmıyorum.”
Diğerleri daha az affediyordu:
@GkeepNClassy, “Bu PC oyuncuları için korkunç çünkü bu sadece PC'yi öldürdü” dedi. “Korkunç bir fikir çünkü şimdi hile yapmayan PC oyuncuları cezalandırılıyor. Bu saçmalık.”
@CBBMack, “Lobilerim SBMM nedeniyle zaten PC'de zar zor dolduruluyor” diye ekledi @CBBMack. “Bu kesinlikle daha da kötüleşecek. Sanırım konsolu takma zamanı.”
PC topluluğundaki birçoğu, Activision'un PC oyuncularını izole etmek yerine daha fazla zincir önlemlerini güçlendirmeye odaklanması gerektiğine inanıyor.
Reddit kullanıcısı mailconsistent1344, “Belki PC oyuncularını izole etmek yerine anti-zincirlerini düzeltmelidirler” dedi.
Hile salgına yanıt olarak, Activision'un hile geliştiriciler, satıcılar ve kullanıcılarla mücadeleye milyonlarca yatırım yaptığı bildirildi. Son zamanlarda, Phantom Bindirimi de dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli hile sağlayıcı kapatıldı. Buna ek olarak, Verdansk'ın Warzone'a merakla beklenen geri dönüşü öncesinde çevrimdışı diğer dört hile hizmeti daha çevrimdışı.
Bu çabalara rağmen, hile ile mücadele zorlayıcı olmaya devam ediyor. Activision, özellikle Verdansk'ın yeniden üretilmesinin geri dönen oyuncuların bir artışı yapması beklendiği gibi, gerilimleri potansiyel olarak hafifletebilecek Sezon 3'ün lansmanı ile gelişmiş anti-zincir teknolojisi vaat etti.
Bununla birlikte, birçok analist ortalama konsol oynatıcının bu yeni çapraz oyun ayarlarının farkında bile olmayabileceğine inanıyor. Çoğu sıradan oyuncu muhtemelen yama notlarını okumaz veya oyun ayarlarını kapsamlı bir şekilde değiştirmezler - birkaç maça atlarlar, tadını çıkarırlar, sonra oturum açarlar. Bu nedenle, çoğunluk varsayılan ayarlarla oynamaya devam edebilir, yani çapraz oyun herhangi bir etkin filtreleme olmadan etkin kalır.
Bu duygu, popüler Call of Duty YouTuber thexclusiveace tarafından tekrarlandı:
“PC oyuncularından daha uzun kuyruk süreleri veya daha az oynanan modlarda oyun bulmaktan endişe duyuyorum. Ancak açık olmak gerekirse, PC oyuncuları hala oyuncu tabanının en büyük kısmı ile eşleştirecekler, çünkü çoğu bu ortamın var olduğunu fark etmeyecekler. yapmak."
Sezon 3. hızla yaklaşırken, tüm gözler bu değişikliklerin eşleştirme performansını nasıl etkilediğine ve Activision'un güncellenmiş zincirle mücadele sistemlerinin adil oyuna olan güveni geri kazanıp geri getiremeyeceği üzerine olacaktır. Bu yeni yaklaşımın, platformlar arasında rekabetçi bütünlük ve oyuncu erişilebilirliği arasında doğru dengeyi etkileyip vermediğini ancak zaman gösterecektir.