Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone sono destinati a subire un grande turno con l'arrivo della stagione 3, introducendo cambiamenti che hanno suscitato preoccupazione tra i giocatori di PC, in particolare attorno alle dinamiche di matchmaking.
Come parte del suo aggiornamento della stagione 3, Activision ha confermato ufficialmente una revisione strutturale al matchmaking multiplayer. Il cambiamento più notevole è la separazione del gioco multiplayer classificato e Call of Duty: Warzone classificato in ambienti distinti, introducendo anche una nuova impostazione per soli multiplayer per playlist di Quickplay, in primo piano e partite.
Una volta lanciata la stagione 3 il 4 aprile, ciascuna delle tre modalità - Multiplayer classificata il gioco, Call of Duty: Warzone classificato il gioco e il multiplayer non stancar - supporterà le seguenti opzioni di gioco:
- ON : consente il matchmaking su tutte le piattaforme all'interno delle playlist selezionate.
- Su (solo console) : limita il matchmaking esclusivamente ai giocatori console nelle playlist selezionate.
- OFF : limita il matchmaking esclusivamente sulla piattaforma attuale in playlist selezionate.
Activision ha emesso un chiaro avvertimento per quanto riguarda l'opzione "On (solo console)", affermando che può comportare tempi di coda più lenti. Ancora più in particolare, la società ha affermato esplicitamente che la selezione di Off avrà un impatto negativo sulla velocità di matchmaking.
L'introduzione di una traversa solo console nel multiplayer regolare ha causato disagio all'interno della comunità del PC. Molti temono che questo potrebbe portare a tempi di attesa più lunghi quando si tenta di trovare partite, soprattutto se i giocatori di console rinunciano a giocare del tutto con gli utenti di PC.
Questa decisione arriva tra le preoccupazioni in corso sul barare nei titoli di Call of Duty. Mentre i imbrogli esiste su tutte le piattaforme, è ampiamente percepito come più diffuso sul PC, in parte a causa dell'accessibilità di strumenti e metodi che sono più difficili da distribuire su console. Di conseguenza, alcuni giocatori di console disabilitano interamente Crossplay per evitare potenziali incontri con gli imbroglioni.
"Come lettore PC ... odio questo cambiamento ma lo capisco", ha detto l'utente di Reddit Exjr_. "Spero che non influisca a lungo termine in coda, quindi non sono costretto ad acquistare il gioco su PS5 solo per un'esperienza migliore."
Altri erano meno indulgenti:
"Questo è terribile per i giocatori di PC perché questo ha appena ucciso il PC", ha twittato @gkeepnclassy. "Idea terribile perché ora i giocatori di PC che non barano vengono penalizzati. Questa è una cazzata."
"Le mie lobby riempiono a malapena già su PC a causa di SBMM", ha aggiunto @CBBmack. "Questo peggiorerà sicuramente. Il tempo di collegare la console immagino."
Molti nella comunità PC ritengono che Activision dovrebbe concentrarsi maggiormente sul rafforzamento delle misure anti-cheat piuttosto che sull'isolamento dei giocatori di PC.
"Forse dovrebbero riparare il loro anti-cheat invece di isolare i giocatori di PC", ha commentato l'utente Reddit MailConsist1344.
In risposta all'epidemia di imbrogli, Activision ha investito milioni nella lotta agli sviluppatori di imbrogli, ai venditori e agli utenti. Di recente, sono stati chiusi numerosi imbroglitori di alto profilo, inclusi Phantom Overlay. Inoltre, altri quattro servizi cheat sono stati portati offline prima del tanto atteso ritorno di Verdansk a Warzone.
Nonostante questi sforzi, la lotta contro il barare rimane impegnativa. Activision ha promesso una migliore tecnologia anti-cheat con il lancio della stagione 3, che potrebbe potenzialmente facilitare le tensioni, specialmente poiché la reintroduzione di Verdansk dovrebbe trarre un aumento dei giocatori di ritorno.
Tuttavia, molti analisti ritengono che il giocatore della console medio potrebbe non essere nemmeno a conoscenza di queste nuove impostazioni di gioco. La maggior parte dei giocatori occasionali probabilmente non leggono notevolmente le note di patch o modificano le impostazioni del gioco: saltano in alcune partite, si divertono, quindi disconnetti. Pertanto, la maggioranza può continuare a giocare con impostazioni predefinite, il che significa che Crossplay rimane abilitato senza alcun filtro attivo.
Questo sentimento è stato ripreso dal popolare Call of Duty YouTuber Thexclusiveace:
“I see a lot of pushback from PC players worried about longer queue times or difficulty finding games in less-played modes. But to be clear, PC players will still matchmake with the largest portion of the playerbase since most won't even notice this setting exists. They'll either stick to defaults or, even if aware, many will leave it on. If anything, it's those who actively choose console-only crossplay who will limit their own matchmaking pool—but that's now a scelta che possono fare. "
Con l'avvicinarsi rapidamente della stagione 3, tutti gli occhi saranno su come questi cambiamenti influiscono sulle prestazioni dei matchmaking e sul fatto che i sistemi anti-cheat aggiornati di Activision possano ripristinare la fiducia nel fair play. Solo il tempo dirà se questo nuovo approccio colpisce il giusto equilibrio tra integrità competitiva e accessibilità dei giocatori attraverso le piattaforme.