Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone devraient subir un changement majeur avec l'arrivée de la saison 3, introduisant des changements qui ont suscité des inquiétudes parmi les joueurs du PC, en particulier autour de la dynamique des matchmaking.
Dans le cadre de sa mise à jour de la saison 3, Activision a officiellement confirmé une refonte structurelle du matchmaking multijoueur. Le changement le plus notable est la séparation du jeu classé multijoueur et de Call of Duty: Warzone classé dans des paramètres distincts, tout en introduisant un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les listes de lecture de jeux QuickPlay, en vedette et de fête.
Une fois la saison 3 sera lancée le 4 avril, chacun des trois modes - le jeu classé par Multiplayer, Call of Duty: Warzone classée et multijoueur non classé - prendra en charge les options de jeu croisé suivantes:
- ON : Permet le matchmaking sur toutes les plateformes des listes de lecture sélectionnées.
- Sur (consoles uniquement) : restreint le matchmaking exclusivement aux joueurs de console dans des listes de lecture sélectionnées.
- OFF : limite le matchmaking uniquement à votre plate-forme actuelle dans les listes de lecture sélectionnées.
Activision a émis un avertissement clair concernant l'option «ON (consoles uniquement)», indiquant que cela peut entraîner des temps de file d'attente plus lents. Plus particulièrement, la société a explicitement déclaré que la sélection de désactivation aura un impact négatif sur la vitesse de jumelage.
L'introduction du jeu croisé uniquement sur la console dans le multijoueur régulier a provoqué un malaise au sein de la communauté PC. Beaucoup craignent que cela puisse conduire à des temps d'attente plus longs lorsque vous essayez de trouver des matchs, surtout si les joueurs de la console choisissent complètement de jouer avec les utilisateurs de PC.
Cette décision intervient au milieu des préoccupations en cours concernant la tricherie dans les titres de Call of Duty. Bien que la tricherie existe sur toutes les plateformes, elle est largement perçue comme plus répandue sur PC - en partie en raison de l'accessibilité des outils et des méthodes qui sont plus difficiles à déployer sur les consoles. En conséquence, certains joueurs de console désactivent entièrement le jeu croisé pour éviter les rencontres potentielles avec des tricheurs.
"En tant que lecteur PC ... déteste ce changement, mais je comprends", a déclaré l'utilisateur Reddit Exjr_. "J'espère que cela n'affecte pas les temps de file d'attente à long terme, donc je ne suis pas obligé d'acheter le jeu sur PS5 juste pour une meilleure expérience."
D'autres étaient moins indulgents:
"C'est horrible pour les joueurs de PC car cela vient de tuer PC", a tweeté @gkeepnclassy. "Une idée terrible parce que maintenant les joueurs PC qui ne trichent pas sont pénalisés. Ce sont des conneries."
"Mes lobbies se remplissent à peine sur PC en raison de SBMM", a ajouté @CBBMack. "Cela va certainement aggraver la situation. Il est temps de brancher la console, je suppose."
Beaucoup dans la communauté des PC pensent que Activision devrait se concentrer davantage sur le renforcement des mesures anti-triche plutôt que sur l'isolement des joueurs PC.
"Peut-être qu'ils devraient corriger leur anti-triche au lieu d'isoler les joueurs PC", a commenté l'utilisateur de Reddit MailConsistent1344.
En réponse à l'épidémie de tricherie, Activision aurait investi des millions dans la lutte contre les développeurs de triche, les vendeurs et les utilisateurs. Récemment, plusieurs fournisseurs de triche de haut niveau - y compris la superposition fantôme - ont été fermés. De plus, quatre autres services de triche ont été mis hors ligne avant le retour très attendu de Verdansk à Warzone.
Malgré ces efforts, la lutte contre la tricherie reste difficile. Activision a promis une technologie anti-triche améliorée avec le lancement de la saison 3, ce qui pourrait potentiellement faciliter les tensions, en particulier que la réintroduction de Verdansk devrait attirer une augmentation des joueurs de retour.
Cependant, de nombreux analystes estiment que le joueur de console moyen peut même ne pas être conscient de ces nouveaux paramètres de jeu croisé. La plupart des joueurs occasionnels ne lisent probablement pas de manière approfondie des notes de mise à pied ou de l'évolution du jeu - ils sautent dans quelques matchs, s'amusent, puis se déconnectent. Par conséquent, la majorité peut continuer à jouer avec les paramètres par défaut, ce qui signifie que Crossplay reste activé sans aucun filtrage actif.
Ce sentiment a été repris par le populaire Call of Duty Youtuber ThexclusiveAace:
«Je vois beaucoup de recul des joueurs de PC inquiets des temps de file d'attente plus longs ou de la difficulté à trouver des jeux dans des modes moins joués. Mais pour être clair, les joueurs PC mettront en match avec la plus grande partie de la base de joueurs, car la plupart ne remarqueront même pas ce paramètre. faire."
Avec l'approche rapide de la saison 3, tous les yeux seront sur la façon dont ces changements affectent les performances de matchmaking et si les systèmes anti-triche mis à jour d'Activision peuvent rétablir la confiance dans le fair-play. Seul le temps nous dira si cette nouvelle approche établit le bon équilibre entre l'intégrité concurrentielle et l'accessibilité des joueurs sur les plates-formes.